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코어 구역

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세르풀로

개요

코어 구역는 캠페인/서바이벌 맵 지역 수정자로서 웨이브의 일부로 소환되는 유닛들에게 특수 상태 효과를 적용합니다. 이는 해당 구역의 웨이브 지속 시간 동안 적(때로는 아군) 유닛 속성을 변경하는 지역 전체 버프 세트로 작동합니다. 코어 구역 효과는 웨이브 시스템에 의해 자동으로 적용되며 플레이어가 건설하는 개별 아이템이나 블록으로 표시되지 않습니다. 대신 웨이브 생성에 연동된 숨겨진 또는 유도된 상태 효과로 존재합니다.

코어 구역은 일반적으로 두 가지 주요 웨이브 기반 강화 클래스를 포함합니다. 첫 번째 클래스는 공격력과 생존력을 모두 증가시켜 해당 유닛에 1.3x 피해 배율과 1.5x 체력 배율을 적용하며, 이는 보스에 주로 사용됩니다. 두 번째 클래스는 내구도를 일부 희생하는 대신 더 높은 피해와 기동성을 부여하여 유닛에게 1.4x 피해, 1.15x 속도, 수동 회복 0.6 HP/s, 그리고 유효 체력 배율 0.95x를 제공합니다. 이러한 수정자는 해당 웨이브의 일부로 남아 있는 한 소환된 웨이브 유닛에 영구적으로 적용됩니다.

코어 구역 문맥에서 또는 웨이브로 소환된 유닛에 적용될 수 있는 여러 다른 숨겨진 또는 유도된 상태 효과가 존재할 수 있습니다. 주목할 만한 숨겨진 효과 중 하나는 웨이브에서 소환된 유닛에게 짧게 사용되는 사실상 무적 상태로, 매우 큰 체력 배율(21474672x)을 사용하여 소환 시 일시적으로 피해 면역을 부여합니다. 코어 구역 웨이브는 섹터 설계와 웨이브 구성에 따라 다른 문서화된 상태 유형(속도 증가, 둔화, 무장해제, 다양한 지형 기반 효과 등)과 결합될 수도 있습니다.

실무적 함의와 상호작용:

  • 웨이브 적용 배율은 체력-배율 메커니즘을 통해 들어오는 피해 계산에 영향을 줍니다: 배율은 유닛의 원시 HP 표시값을 변경하지 않지만 방어구 차감 후 들어오는 피해를 나눕니다. 따라서 체력 배율이 낮을수록 히트당 들어오는 피해가 더 커집니다.
  • 코어 구역 섹터의 보스형 유닛은 1.3x 피해와 1.5x 체력 배율 때문에 훨씬 강력하므로 방어와 피해량을 그에 맞게 계획해야 합니다.
  • Overdriven 스타일의 웨이브는 빠르고 강타를 넣는 유닛들과 자체 회복을 선호합니다; 이들은 지속적인 폭발 피해에 취약하지만 느린 방어를 능가할 수 있습니다.
  • 소환 시의 짧은 무적 상태는 새로 소환된 웨이브 유닛을 즉사시키는 전략을 방지합니다; 포탑의 집중을 지연시키거나 장시간 지속되는 지속 피해 효과를 사용하면 이를 완화할 수 있습니다.
  • 코어 구역 효과는 웨이브 시스템 자체에 의해 적용되며 플레이어가 제거할 수 없습니다; 대응 수단은 상태 적용을 조작하는 대신(예: 더 높은 지속 DPS, 관통 방어구, 군중 제어) 빌드를 조정하는 데 의존합니다.

코어 구역 거동은 타르, 화상, 그을림, 둔화 효과 등 다른 맵 및 날씨 유래 상태 시스템과 통합되어 있으므로 섹터 설계는 종종 여러 상태 효과를 겹쳐 독특한 전술적 도전을 만듭니다.

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