호라이즌

지상 목표물에 폭탄을 투하합니다.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Unit-horizon.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec
- Inaccuracy: 15 degrees
- 27 area damage ~ 3.1 tiles
- Blasted
- Cannot target air
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Unit-horizon.png - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 0.2/sec reload (12 ticks)
- Does not rotate
- Only fires when moving
- Inaccuracy: 15 degrees
- Bullet: ** Type: ''BombBulletType'' ** 27 area damage ~ 3.1 tiles ** 13.5 damage to force fields ** Blasted ** Cannot target air ** 0.5 sec lifetime (30 ticks) |}
Source: Fandom: Horizon (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
호라이즌은 버전 6.0에서 도입된 중형 대지면 카펫폭격 유닛이다. Ghoul Bomber에서 파생되었지만 적 지상 목표에 폭탄 클
문서화된 빌드 기준으로 호라이즌의 체력은 340, 방어력은 3, 물리적 점유 공간은 1.37×1.37 블록(hitSize 11), 공격 사정거리는 17.5이다. 움직임은 지상 전용이며(더 이상 전방위 이동 없음) 내부 속도는 이후 빌드에서 게임 단위로 환산하면 약 12.37 타일/초에 해당한다. 유닛은 지상 적이나 블록을 탐지하면 자동으로 표적을 잡아 공격을
시작하며 공중 표적을 지정할 수 없다. 호라이즌은 아이템을 전혀 들고 다니지 않으며(아이템 수용량 0) 이는 
호라이즌의 공격력은 느리고 수명이 짧은 광역 탄환처럼 행동하는 폭탄형 무기로 발휘된다. 각 무기는 명중 정밀도가 낮은 투사체(약 15° 산란)를 발사하며 폭발 시 27 범위 피해를 주고 유효 반경은 대략 3.1 타일이다. 또한 방어막(“force fields”)에 대해선 13.5 피해를 준다. 폭탄 투사체의 수명은 짧아(0.5초 / 30 틱) 금방 사라진다. 무기 동작상 주의사항: 유닛이 이동 중일 때만 발사하며 무기는 표적을 향해 회전하지 않고, 발사 패턴은 초당 2.5발의 두 발 연사로 설명된다(확장 데이터에는 짧은 재장전 간격 12 틱이 기재되어 있다). 폭탄은 “
파손” 속성으로 표시되어 공중 유닛을 맞출 수 없다.
전술적으로 호라이즌은 방어선에 구멍을 뚫고 핵심 인프라(예: 





아군이나 플레이어가 사용할 경우 호라이즌은 비교적 낮은 비용으로 높은 폭발 광역 피해를 제공하지만, 고급 재구성 기술이 확보되면 
공식 설명
지상 목표물에 폭탄을 투하합니다.