인사이트

코어: 성채를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. 2x2 구조물을 운반할 수 있습니다.
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
| !Properties |
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| thumb |
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| 198/sec |
| None |
| } |
Source: Fandom: Incite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
인사이트는 코어가 
인사이트는 기존의 발사체 대신 레이저와 유사한 건설 빔으로 수리와 건설을 수행한다. 시각적으로는 동시에 두 개의 별도 건설 빔을 방출하는데 — 게임 내에서 동시에 두 빔을 표시하는 유일한 유닛이다 — 이는 단지 외형적 효과일 뿐이며 기본적인 건설 메커니즘에는 영향을 주지 않는다. 주변 구조물에 대한 수동 회복률이 높아 수리 빔 시스템을 통해 초당 198 health per second를 복원한다.
주요 동작 및 무기/건설 세부사항:
- 건설/수리와 관련된 두 가지 무기 시스템을 가지고 있다. 기본 수리 발사체는 비교적 느리게 발사되며(재장전 20 ticks / 0.3333 s) 명중 시 고정 수리량과 비율 기반 수리를 적용한다: 히트당 +3.3 fixed repair 및 0.06% of the target’s max health. 그 수리 샷은 40 ticks (0.6667 s) 동안 존재하며 충돌 시 여러 조각을 생성한다(9 fragments).
- 보조 건설 무기는 건설 중에 사용되는 고속 발사 빌드 레이저로, 재장전 1 tick (0.0167 s), 총구 오프셋 3, 회전 가능하며 비교적 낮은 반동 및 회전 속성(반동 1.5, 회전 속도 7.0)을 가진다. 이 발사체의 수명도 40 ticks이며 개별 빔 샷은 거의 피해를 주지 않는다(0.75) — 공격보다는 배치/수리에 맞춰 조정되어 있다.
- 수리 및 건설 발사체의 이동 속도는 1.0이며 관통하거나 상태 이상을 부여하지 않는다. 폭발 피해가 없고 표적을 유도하지 않는다.
- 유닛의 수리 계산은 고정 수리량과 목표의 최대 체력을 기준으로 한 비율 수리를 결합한다(즉, repair = fixedRepair + fractionRepair * maxHealth / 100).
- 인사이트의 시각적 이중 빔 효과는 유닛의 수치상 빌드 속도를 증가시키지 않으며, 단지 유닛의 외형 식별 요소이다.
실전 사용 및 전략:
- 인사이트를 사용해 전진 기지를 빠르게 확장하거나 공격 중 및 공격 후에 손상된 벽과 생산 건물을 수리하라; 고정 수리와 비율 수리의 조합은 체력이 낮은 구조물과 높은 구조물 모두에 효과적이다.
- 거의 무적에 가까우므로 인사이트를 전선의 이동식 건설 플랫폼으로 배치해 포격을 받는 동안 방어를 복구하게 하여 다른 전투 유닛들이 공격에 집중할 수 있게 하라.
- 유닛의 고속 건설 보조 빔은 많은 소형 구조물을 배치할 때나 방어 배치를 빠르게 완료할 때 특히 유용하다.
- 빌드 발사체가 소량의 부수적 피해를 주긴 하지만, 인사이트는 전투 유닛으로 설계된 것은 아니다; 집중적인 적의 물결이나 여전히 피해를 줄 수 있는 대유닛 무기들에 대해
보호해줄 전투 중심 유닛과 짝지어 사용하라. - 수리 샷의 짧은 수명과 낮은 이동 속도를 유의하라; 수리하거나 건설하려는 구조물에 대해 인사이트가 비교적 가까운 거리에 있도록 하여 효율을 극대화하라.
공식 설명
코어: 성채를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. 2x2 구조물을 운반할 수 있습니다.