Incite

Construit des structures pour défendre le Noyau citadelle. Peut réparer des structures avec un rayon.
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
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| 198/sec |
| None |
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Source: Fandom: Incite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Incite est le deuxième palier d’unité de noyau disponible lorsque votre noyau est un 
Incite répare et construit en utilisant des faisceaux de construction semblables à des lasers plutôt que des projectiles conventionnels. Visuellement, il émet deux faisceaux de construction séparés à la fois — la seule unité du jeu à afficher deux faisceaux simultanés — bien que ce soit uniquement un effet cosmétique et que cela ne change pas les mécaniques de construction sous-jacentes. Son taux de soins passif aux structures proches est élevé, restaurant 198 health per second via son système de rayons de réparation.
Principaux comportements et détails des armes/construction :
- Il a deux systèmes d’armes associés à la construction/la réparation. Le projectile de réparation principal tire relativement lentement (rechargement 20 ticks / 0.3333 s) et applique des réparations fixes et basées sur une fraction lors de l’impact : +3.3 fixed repair plus 0.06% of the target’s max health par hit. Ces tirs de réparation vivent pendant 40 ticks (0.6667 s) et génèrent plusieurs fragments à l’impact (9 fragments).
- L’arme secondaire de construction est un laser de construction à tir rapide utilisé lors de la construction avec un rechargement de 1 tick (0.0167 s), un décalage de bouche de 3, est rotatif, et a des caractéristiques modestes de recul et de vitesse de rotation (recul 1.5, vitesse de rotation 7.0). La durée de vie de son projectile est également 40 ticks et les tirs individuels du faisceau infligent des dégâts négligeables (0.75) mais sont réglés pour le placement/la réparation plutôt que pour l’offensive.
- Les projectiles de réparation et de construction voyagent à la vitesse 1.0 et ne percent pas et n’appliquent pas d’effets d’état. Ils n’ont pas de dégâts de zone et ne cherchent pas les cibles.
- Le calcul de réparation de l’unité combine la réparation fixe plus la réparation fractionnaire basée sur la vie maximale de la cible (c’est-à-dire réparation = fixedRepair + fractionRepair * maxHealth / 100).
- L’effet visuel à double faisceau d’Incite n’augmente pas la vitesse de construction réelle au-delà de la statistique numérique de build-speed de l’unité ; il reste un identifiant cosmétique de l’unité.
Usage pratique et stratégie :
- Utilisez Incite pour étendre rapidement des avant-postes ou pour réparer des murs et des bâtiments de production endommagés pendant et après les assauts ; sa combinaison de réparations fixes et en pourcentage le rend efficace contre les structures à faible et forte santé.
- Parce qu’il est presque invulnérable, Incite peut être positionné comme une plateforme de construction mobile en première ligne pour restaurer les défenses sous le feu, permettant aux autres unités de combat de se concentrer sur l’offensive.
- Le faisceau secondaire à construction rapide de l’unité le rend particulièrement utile lors du placement de nombreuses petites structures ou pour finir rapidement des configurations défensives à grand nombre d’éléments.
- Malgré les faibles dégâts accidentels du projectile de construction, Incite n’est pas conçu comme une unité de combat ; associez-le à des unités axées sur le combat pour la protéger contre des vagues ennemies concentrées ou des armes anti-unités pouvant encore l’endommager.
- Gardez à l’esprit la courte durée de vie et la faible vitesse de déplacement des tirs de réparation ; assurez-vous qu’Incite soit relativement proche des structures que vous voulez réparer ou construire pour maximiser son efficacité.
Official description
Construit des structures pour défendre le Noyau citadelle. Peut réparer des structures avec un rayon.