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Cleroi

Tier2
cleroi
Role
Assaut
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
1100
Armor
5
Speed
0.6
Range
17
Official description

Tire 2 obus aux ennemis proches. Cible les projectiles ennemis afin de les détruire avec des tourelles. Peut marcher sur la plupart des terrains.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec
  • 22.5 damage
  • 43 area damage ~ 3.7 tiles
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec
  • 28.5 damage (to projectiles)
  • Point defense |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec: ** 0.55 sec reload (33 ticks) ** Does not alternate
  • Does not independently rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 22.5 damage ** 43 area damage ~ 3.7 tiles ** Effective range: 17.32 *** 26.25 tiles/sec speed
    *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec: ** 0.15 sec reload (9 ticks)
  • 20 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BulletType'' ** 28.5 damage (to projectiles) ** 12.5 range

|}


Source: Fandom: Cleroi (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Cleroi est une unité mech de la lignée Erekir qui tire des projectiles plasma doubles et monte une tourelle de défense ponctuelle intégrée capable de détruire les projectiles entrants. Son nom provient de la superfamille de coléoptères Cleroidea et elle appartient à la famille de designs de mechs Merui. Cleroi peut traverser la plupart des terrains et est conçue comme une unité de vitesse moyenne infligeant des dégâts de zone, avec une couche supplémentaire de protection contre les balles et missiles ennemis.

L’armement principal tire deux obus plasma qui infligent chacun 22.5 de dégâts, avec un important éclatement (indiqué comme 43 dégâts de zone, environ 3.7 tuiles). Chaque paire de tirs a une cadence de 2 × 0.9/sec (rechargement de 33 ticks, 0.55 s) et une portée effective d’environ 17.32 tuiles. Les projectiles plasma voyagent à ~26.25 tuiles/sec et durent environ 0.66 s. Le système secondaire est une arme de défense ponctuelle qui tire rapidement (2 × 3.33/sec, rechargement de 9 ticks) et inflige 28.5 de dégâts aux projectiles entrants ; sa portée utile est d’environ 12.5 unités et elle tourne à 20 degrés/tick pour suivre les menaces. Les tirs de défense ponctuelle utilisent un BulletType plus simple et sont destinés à intercepter les balles ennemies et les missiles d’unité plutôt qu’à infliger des dégâts primaires aux unités.

La mobilité de Cleroi a été ajustée dans des versions ultérieures : la vitesse de déplacement a été réduite de 5.25 à 4.5 tiles/sec (build 149). Des changements d’équilibrage antérieurs ont augmenté les dégâts plasma et la zone, et ont légèrement augmenté les dégâts de la défense ponctuelle (build 141). L’échelle du temps de noyade en fonction de la taille des unités a été ajustée dans le build 152.

En pratique, Cleroi se joue différemment de mechs similaires comme le Locus. Il échange la fiabilité brute et la mobilité du Locus contre des dégâts en zone plus importants ainsi que l’avantage défensif d’une tourelle anti-projectiles. Le système de défense ponctuelle favorise les formations serrées où les unités peuvent se protéger mutuellement ; lorsque plusieurs Cleroi superposent leurs arcs défensifs, les tirs massifs axés sur les projectiles entrants sont fortement atténués. Les estimations de masse critique pour la résistance aux tourelles sont notées comme : Beryllium Breach — 2 Cleroi, Tungsten Breach — 3, et les tourelles Titane nécessitent environ 10 Cleroi pour que les unités les plus intérieures restent indemnes.

Considérations tactiques et contres :

  • Placez les Cleroi pour combattre à distance autant que possible afin que leur éclatement soit efficace tout en minimisant l’exposition aux projectiles de tourelle que leur PD ne peut pas intercepter (par exemple, tirs rail ou projectiles qui ignorent la défense ponctuelle). Gardez-les derrière des blocs ou des chars alliés si les ennemis se rapprochent.
  • La défense ponctuelle ne peut pas neutraliser tous les types de tourelles ; beaucoup de tourelles Erekir ne sont pas affectées par la défense ponctuelle, donc ces tourelles menacent toujours les Cleroi si elles contournent ou dépassent la portée de la PD. Les Sublimates diffuse et ozone sont des contres efficaces en début de partie ; en fin de partie, des tourelles à haute puissance peuvent submerger les Cleroi sans soutien.
  • Contre les mechs et chars ennemis, les Cleroi performent bien lorsque le groupe reste à distance car leurs obus percent et concentrent le feu sur des cibles de grande valeur. Si des unités ennemies marchent sur les Cleroi, les projectiles de zone frapperont et causeront de lourdes pertes amies.
  • Les missiles d’unité et autres armes non interceptables sont efficaces contre les Cleroi puisque la PD cible les projectiles et peut être contournée par certains types de munitions.
  • Utilisez des unités tank (par ex., Precept, Vanquish) comme écrans mobiles pour absorber les impacts que la PD des Cleroi ne peut pas bloquer, ou pour attirer le feu des tourelles pendant que les Cleroi opèrent depuis une couverture.

Cleroi est un mech spécialisé qui excelle en groupes coordonnés et dans les situations où l’interception de projectiles réduit matériellement les dégâts entrants. Ses forces reposent sur le jeu en formation et le soutien interarmes pour combler les lacunes de ses défenses.

Official description

Tire 2 obus aux ennemis proches. Cible les projectiles ennemis afin de les détruire avec des tourelles. Peut marcher sur la plupart des terrains.

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