Evoke

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| File:Evoke.png |
- 186/sec repair (blocks) |}
Source: Fandom: Evoke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Evoke est une unité de soutien Shielded qui se concentre sur la réparation des structures alliées et la défense du 
L’arme principale de l’unité fonctionne comme un faisceau de réparation rapide : elle tire des projectiles de réparation de courte durée qui restaurent à la fois une quantité fixe et un petit pourcentage de la santé maximale de la cible. L’arme a une cadence de tir très élevée et fournit un taux de réparation agrégé élevé contre les blocs ; le débit de réparation consolidé indiqué pour l’arme est 186 repair/sec (blocks). Chaque projectile vit pendant 40 ticks (0.66667 s), se déplace à une vitesse 1.0, et applique une réparation fixe de 3.1 plus une réparation en pourcentage de 0.06% de la santé maximale de la cible. Le calcul de réparation combine les deux composants (réparation fixe + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100). Les projectiles ne pénètrent pas, n’appliquent pas d’effets d’état et ne suivent pas les cibles. L’arme tire avec un rechargement de 20 ticks (0.33333 s) et possède un paramètre de vitesse de rotation de 20.0 ; elle ne fait pas pivoter son canon et produit 9 fragments par tir dans son schéma de tir interne.
Evoke n’a pas de compétences actives spéciales et n’est pas immune aux effets d’état. Son rôle est strictement orienté soutien : gardez-la près des bâtiments clés ou du Core: Bastion et priorisez les cibles qui tirent le plus profit de la composante basée sur le pourcentage (blocs à haute santé) ainsi que de l’attrition fréquente de faibles dégâts.
Notes pratiques d’utilisation et d’interaction :
- Positionnez Evoke derrière les défenses de première ligne ou sur des lignes intérieures où elle peut cibler et réparer en continu les tourelles, murs et le Core: Bastion sans être ciblée par le feu ennemi.
- La formule de réparation mixte (fixe + pourcentage) signifie qu’Evoke est efficace pour réparer rapidement des structures à faible santé et pour restaurer une fraction de la santé maximale des gros blocs ; elle se marie particulièrement bien avec des structures très résistantes qui bénéficient des réparations en pourcentage.
- Parce que les projectiles sont de courte durée et lents, Evoke doit être maintenue à portée et en ligne de vue de la cible ; elle ne peut pas réparer efficacement des unités alliées éloignées ou se déplaçant rapidement.
- Elle ne possède pas d’immunité aux états ni de compétences défensives spéciales, donc protégez Evoke avec des boucliers, des unités escorte ou placez-la derrière des couches Shielded pour éviter qu’elle ne soit éliminée par des attaques ennemies concentrées.
- L’arme produit de nombreux fragments de courte durée par tir ; bien que les fragments ne pénètrent pas et ne traquent pas, le taux élevé et le nombre de fragments fournissent la valeur globale de réparations par seconde indiquée, ainsi plusieurs Evoke empilées produisent de fortes réparations soutenues.
- Utilisez Evoke en combinaison avec des structures de réparation automatisées ou d’autres unités de soin/soutien pour créer de la redondance ; priorisez la réparation des cores et des tourelles critiques pendant les sièges afin de maximiser le temps de disponibilité défensif.