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Cyerce

Tier3
cyerce
Role
Soutien
Tier
3
Planet
Serpulo
Health
870
Armor
6
Speed
0.86
Range
27.7
Official description

Tire des missiles à fragmentation sur les ennemis. Répare les unités alliées.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Repair-beam-weapon-center-outline.png
  • 2x 42/sec repair (units)
    File:Plasma-missile-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 0.5/sec
  • Inaccuracy: 1 degree
  • 25 damage
  • 25 area damage ~ 3.7 tiles
  • 7x frag bullets: ** 11 damage ** 13 area damage ~ 2.5 tiles ** 2.8% repair ** Homing |}

Source: Fandom: Cyerce (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Cyerce est une unité navale introduite dans Mindustry dans la Version 7.0 (Build 127). Elle fonctionne comme un vaisseau hybride combat-et-soutien : elle tire des missiles à grappes recherchant les cibles ennemies tout en fournissant simultanément des rayons de réparation aux unités et structures alliées. Son rôle se situe entre les navires purement offensifs et les plates-formes de soutien dédiées, offrant des dégâts de rafale significatifs grâce à ses projectiles en grappe et des capacités de réparation embarquées modestes mais précieuses.

Le système offensif principal de Cyerce se compose de deux montures de missiles qui tirent à un rythme de 2 × 0.5 tirs par seconde. Chaque missile inflige 25 damage à l’impact et crée une explosion à effet de zone d’environ 3.7 tiles. Lors de la détonation, le missile engendre sept projectiles frag ; chaque frag inflige 11 damage, crée une explosion de zone d’environ 2.5 tiles, et possède un comportement de poursuite (homing). Les frags confèrent aussi 2.8% repair lorsqu’ils touchent des unités alliées. L’unité associe cela à deux rayons de réparation centrés qui restaurent chacun 42 health per second aux unités alliées. La vitesse de déplacement et la portée de Cyerce ont été ajustées dans les premières versions post-sortie : sa vitesse a été convertie en 6.45 tiles/second, et sa portée a été augmentée de 24 à 27 tiles. Une limite de commande qui plafonnait initialement le nombre d’unités pouvant être ordonnées a été supprimée dans le Build 136.

Parce que le vaisseau échange une portée plus longue contre des dégâts de rafale lourds, il n’a pas la portée supérieure de navires à longue portée comme le Bryde ; cet enveloppe d’engagement plus courte peut être exploitée par des unités légères à tir rapide telles que Ripples qui peuvent profiter de la distance pour échanger des tirs en sécurité. À l’inverse, les projectiles en grappe rendent Cyerce capable d’infliger des dégâts très élevés sur une cible unique et en zone lorsque les ennemis se rapprochent. Les options anti-navire à courte portée comme les Lancers sont efficaces contre Cyerce parce que sa cadence de tir de base est relativement faible, ce qui signifie que des attaquants à DPS soutenu peuvent infliger plus de dégâts que sa sortie avant que ses rayons de réparation ne compensent complètement. Les unités à DPS soutenu élevé — des exemples cités dans les discussions stratégiques incluent Fusible et Brûleur — sont particulièrement efficaces pour annuler les bénéfices des réparations de Cyerce en tuant les cibles rapidement.

Les deux rayons de réparation sont la caractéristique de soutien déterminante. Ils réduisent le besoin de construire des tours de réparation dédiées et permettent aux navires capitaux offensifs (par exemple, les vaisseaux Sei-class) de rester plus longtemps en première ligne sans retourner à la base. Cyerce synergise bien avec Oxynoe pour maximiser les améliorations offensives et la guérison sans investir dans des flottes de soutien plus importantes telles que les vaisseaux Aegires-class. En positions défensives, les réparations embarquées peuvent aider les structures à survivre à des frappes concentrées ciblées (les menaces Destructeur-class ont été citées comme exemples), même si Cyerce n’est pas principalement une plate-forme de défense de structures et que ses dégâts contre les unités hostiles sont plus faibles que certaines alternatives.

Remarques pratiques et points tactiques :

  • Placez les Cyerce derrière les vaisseaux de première ligne ou utilisez-les en petites flotilles pour fournir à la fois des tirs de rafale et des réparations constantes ; leur portée plus courte rend le positionnement critique.
  • Utilisez des unités avec un DPS élevé sur cible unique pour contrer Cyerce avant que ses réparations ne restituent trop de santé.
  • Combinez Cyerce avec Oxynoe pour un équilibre entre attaque et survie soutenue sans le coût plus élevé de navires de soutien plus grands.
  • Le comportement de poursuite des frags amplifie les dégâts contre des cibles regroupées et aide à toucher les unités agiles qui survivent à l’explosion initiale du missile.

Le nom de Cyerce est dérivé du genre Cyerce, un groupe d’escargots de mer sacoglosses sans coquille qui se nourrissent principalement d’algues.

Official description

Tire des missiles à fragmentation sur les ennemis. Répare les unités alliées.

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