Minke

Tire des obus et des balles normales aux ennemis proches.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Le Minke est une unité navale de rang 2 de la faction Serpulo introduite dans la Version 6.0. C’est un navire de combat lourd et amphibie conçu pour combiner un bombardement de zone à longue portée avec une suppression anti-aérienne à courte portée. L’unité possède une durabilité élevée pour son palier, partageant la plus grande réserve de points de vie parmi les unités T2 de Serpulo avec 600 HP, et dispose d’une capacité interne d’objets pour le ravitaillement et la réparation. Le nom est dérivé de la baleine à bosse minke.
Le Minke dispose de deux systèmes d’armes distincts : des tourelles de mitrailleuses anti-aériennes jumelées et des canons d’artillerie jumelés. Les mitrailleuses anti-aériennes tirent deux salves synchronisées à une cadence de 2 × 3 shots/sec avec une imprécision de 8°, infligeant 3 damage par balle ; ces balles sont spécialisées et ne peuvent pas frapper les unités au sol. Les canons d’artillerie tirent plus lentement à 2 × 1 shots/sec avec 2° d’imprécision, infligent 40 area damage, ont un recul de 0.8, et traversent les obstacles ; l’artillerie ne peut pas toucher les cibles aériennes. L’explosion d’artillerie a un rayon utile (signalé autour de 2.8 tiles) qui permet au Minke d’endommager des structures et unités au sol regroupées depuis au-delà de nombreuses défenses.
Utilisation pratique et interactions :
- Le Minke excelle à harceler et démanteler des infrastructures statiques à distance parce que ses obus d’artillerie traversent les obstacles et infligent des dégâts de zone ; cela le rend efficace contre des convoyeures fragiles et des tourelles serrées.
- Ses mitrailleuses anti-aériennes offrent une défense contre les flyers ennemis tentant d’intervenir ou de réparer, mais leurs balles ne blessent pas les cibles au sol, donc le Minke ne peut pas remplacer une suppression anti-sol rapide et directe.
- Gardez le Minke accompagné d’un soutien de réparation tel que
Retusa ou de soigneurs mobiles dans les compositions navales ; bien que sa portée ait été améliorée par rapport aux équivalents antérieurs, plusieurs unités navales ennemies (par exemple,
Percuteur) le dépassent encore en portée, donc la guérison et le positionnement sont importants.
- Lorsqu’il est utilisé offensivement, le Minke peut menacer en toute sécurité des tourelles comme
Cyclone et
Fusion sans entrer dans leurs arcs de tir, en comptant sur les dégâts de zone de l’artillerie pour les affaiblir ou les détruire.
- Le Minke est peu performant contre des contres rapides et longue portée capables d’éviter son splash ou de submerger les réparations ; les unités avec des dégâts concentrés mono-cible et une grande portée doivent être priorisées.
Comment contrer un Minke :
- Détruisez le Minke tôt avec des unités rapides et puissantes comme
Grêle et Ripple avant qu’il ne puisse sniper l’infrastructure ; son artillerie peut contourner les couvertures basées sur les blocs et viser les convoyeures vulnérables.
- Les Force Projectors (shields) peuvent absorber une grande partie des dégâts de zone du Minke sans surchauffer si aucune source supplémentaire n’intervient, puisque la plupart des dégâts entrants sont des splash.
- Les unités aériennes doivent garder leurs distances car les balles anti-aériennes infligent des dégâts significatifs ; évitez d’envoyer des Polies ou d’autres unités aériennes légères dans sa zone de tir anti-aérien sans soutien ou diversion.
Changements notables au fil des versions :
- Introduit dans la Version 6.0.
- La capacité d’objets a été augmentée plus tard de 40 to 50.
- La portée a été ajustée de 32 to 30 blocks.
- La vitesse de déplacement unité a été standardisée à 6.75 tiles/sec.
- Le support par champ de statut qui octroyait Overclocked aux alliés a été retiré.
- Les mitrailleuses anti-aériennes ont été rendues légèrement plus précises (imprécision réduite à 8°) et leur cadence a été augmentée à 2 × 3/sec.
- L’artillerie a vu ses dégâts de zone augmenter et son rayon élargi (dégâts de zone signalés à 40 et rayon à ~2.8 tiles).
- Les restrictions sur la limite de commandement (ancienne limite de 8) ont été supprimées dans une mise à jour ultérieure.
Le Minke occupe une niche en tant que plateforme navale de soutien résistante et axée sur l’artillerie, qui force les adversaires à respecter les dégâts indirects de zone et à planifier des contre-mesures qui soient soit capables de le neutraliser rapidement, soit d’exploiter ses limites contre les cibles au sol.
Official description
Tire des obus et des balles normales aux ennemis proches.