민케

주변의 지상 적을 향해 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
민케는 Version 6.0에서 도입된 Serpulo 진영의 티어-2 해군 유닛이다. 장거리 지역 포격과 근거리 대공 제압을 결합하도록 설계된 무거운 양서성 전투함이다. 이 유닛은 같은 티어에서 내구도가 높아 Serpulo T2 유닛 중 가장 큰 체력 풀을 600 HP로 공유하며, 보급 및 수리를 위한 내부 아이템 수용량을 지닌다. 이름은 밍크고래에서 유래되었다.
민케는 서로 다른 두 가지 무기 체계를 장착한다: 쌍으로 된 대공 기관총 마운트와 쌍으로 된 포병포. 대공 기관총은 2 × 3 shots/sec의 속도로 두 번의 동기화된 연발을 발사하며, 명중 오차는 8°, 탄알당 3 damage를 입힌다; 이 탄환들은 특수화되어 있어 지상 유닛을 공격할 수 없다. 포병포는 발사 속도가 더 느려 2 × 1 shots/sec이고 오차는 2°, 40 area damage를 입히며 넉백 0.8을 가지며 장애물을 넘어서 날아간다; 포병포는 공중 목표를 맞출 수 없다. 포병 폭발의 유효 반경은 유용한 정도로 (보고상 약 2.8 tiles) 민케가 많은 방어선을 넘어서서 밀집한 지상 구조물과 유닛에 피해를 줄 수 있게 해준다.
실전 활용 및 상호작용:
- 민케는 포탄이 장애물을 넘어가고 지역 피해를 입히기 때문에 장거리에서 정적 인프라를 괴롭히고 해체하는 데 뛰어나다; 이는 취약한
컨베이어와 빽빽하게 배치된 포탑에 효과적이다.
- 대공 기관총은 개입하거나 수리하려는 적 항공기에 대한 방어를 제공하지만, 그 탄환은 지상 목표에 피해를 주지 않으므로 민케는 직접적인 지상 단속용 고속 화력의 대체가 될 수 없다.
- 민케는
레투사와 같은 수리 지원이나 해군 편성의 이동형 힐러와 함께 운용하라; 과거 동급보다 사거리가 향상되었지만 일부 적 해군 유닛(예:
립플)은 여전히 더 긴 사거리를 가지므로 치유와 위치 선정이 중요하다.
- 공격적으로 사용할 때 민케는
사이클론이나
멜트다운 같은 포탑의 사격권에 들어가지 않고도 안전하게 위협할 수 있으며, 포병의 지역 피해를 이용해 이를 약화시키거나 파괴할 수 있다.
- 민케는 폭발을 피하거나 수리를 압도할 수 있는 빠르고 장거리의 카운터에 대해 성능이 저조하다; 단일 대상 집중 피해와 긴 사거리를 가진 유닛을 우선적으로 처리해야 한다.
민케에 대한 대응 방법:
헤일이나 립플 같은 빠르고 강타력 있는 유닛으로 민케가 인프라를 저격하기 전에 초기에 파괴하라; 그 포탄은 블록 기반 엄폐를 무시하고 취약한 컨베이어를 겨냥할 수 있다.
방호 프로젝터(방패)는 추가 소스가 개입하지 않는 한 민케의 지역 피해 대부분을 과열 없이 흡수할 수 있다.
- 항공 유닛은 대공 탄환이 상당한 피해를 주므로 거리를 유지해야 한다; 지원이나 기만 없이 Polies나 다른 가벼운 항공 유닛을 그 대공 사거리로 밀어넣지 말라.
버전별 주요 변경 사항:
- Version 6.0에서 도입됨.
- 아이템 수용량이 이후에 40 to 50로 증가함.
- 사거리가 32 to 30 블록로 조정됨.
- 이동 속도 단위가 6.75 tiles/sec로 표준화됨.
- 아군에게 Overclocked를 부여하던 상태장(field) 지원이 제거됨.
- 대공 기관총은 약간 더 정확해졌고(오차가 8°로 감소) 발사 속도가 2 × 3/sec로 증가됨.
- 포병의 지역 피해가 상향되고 반경이 증가함(지역 피해가 보고상 40, 반경 약 2.8 tiles로 증가).
- 명령 제한(이전의 8 제한)은 이후 업데이트에서 제거됨.
민케는 간접적인 지역 피해를 존중하게 만들고 지상 목표에 대한 한계를 이용하거나 빠르게 무력화하는 방식으로 상대해야 하는 탄탄한 포병 중심의 해군 지원 플랫폼으로서
틈새를 차지하고 있다.
공식 설명
주변의 지상 적을 향해 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다.