아트락스

지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 13 damage
- 0.55 knockback
- Melting ~ 2 sec
- Leaves slag puddles
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
아트락스는 중장갑 보행형 T2 Serpulo 메크 유닛으로, 슬래그(


아트락스의 무기는 근거리에서 두 갈래의 사격을 발사하며 총 발사 속도는 2 × 3.33 shots/sec이고, 한 발당 13 damage를 주며 약 2 seconds 동안
융해을 적용한다. 각 타격은 구조물과 지형에 피해를 주고 지속적인 지면 피해를 일으키는 슬래그 웅덩이를 생성하며, 이 무기는 공중 유닛을 목표로 할 수 없다. 아트락스는 큰 다리 덕분에 대부분의 지형과 작은 벽을 밟고 넘을 수 있어 지연시키기 어렵고 다른 지상 유닛들이 통과할 수 없는 요새 지대를 횡단할 수 있다. 역사적으로는 Eruptor로 도입되었다가 이름이 변경되고 큰 다리가 추가되었다; 현재 주요 스펙은 이동 속도 약 4.5 tiles/sec와 유효 사거리 13 블록이다.
아트락스는 상태 이상과 방어에 대해 몇 가지 중요한 상호작용을 가진다. 이 유닛은
발화에 면역이며 융해에 면역인 극소수 유닛 중 하나로 분류되어 있다; 동시에 그 공격은 대상에 융해을 적용하고 피해를 전파하고 인화성 방어를 파괴할 수 있는 슬래그를 생성한다. 이 조합은 아트락스가 


부식이 발생해 적 설치물을 빠르게 약화시킬 수 있다. 슬래그 웅덩이는 벽에 피해를 입히기 때문에 아트락스 무리로 지속적인 위험 구역을 만들 수 있으며, 이는 
실전 운용 및 전략:
- 아트락스는 인화성 생산이나 연료 라인에 의존하는 기지에 대한 공격에 사용하라; 그 슬래그와 융해 적용은 변동성 자원이 많은 곳에서 특히 큰 피해를 준다. 인화성 방어가 많은 커스텀 맵은 그 효과를 증폭시킨다.
스코치 같은 불전용 포탑만으로 아트락스를 막으려 하지 마라; 스코치는 인화성 탄약이 있어야 효과적이며 오히려 역효과를 낼 수 있다. 아트락스의 사거리 밖에서 안전하게 교전하려면
랜서,
헤일,
립플 같은 중·장거리 포탑을 선호하라.
- 물나
냉각수로 보급된 파동형 포탑은 아트락스를 느리게 하고 슬래그로 생긴 작은 화재를 끄는 데 도움이 된다. 멘더는 슬래그 웅덩이로 인한 지속적인 벽 손상을 완화한다.
- 아트락스는 공중 유닛을 타격할 수 없다;
호라이즌 같은 비행 공격 유닛을 대량으로 운용하면 지상 피해에 노출시키지 않고 아트락스 무리를 무력화할 수 있다.
- 수비 시 아트락스는 맵에
고철/용암가 없을 때도 융해을 쉽게 적용할 수 있는 수단을 제공한다;
침유됨나 다른 시너지 효과와 결합하면 장갑 목표물에 대한 피해를 늘릴 수 있다. 다만 일부 다른 상태 조합(예:
파손 +
빙결,
감전 +
젖음)은 기술 및 자원 제약에 따라 순수 피해량이나 접근성 면에서 더 우수할 수 있다. - 맵이 티어-3 생산을 허용하거나 현재 방어 전략이 화염 기반 효과에 적합하지 않다면, 아트락스를
스피록트로 업그레이드하여 더 높은 피해와 다수의 티어-4 유닛을 그룹으로 처리하는 데 도움이 되는 흡수효과(sapping)를 얻는 것을 고려하라.
아트락스의 역할은 
공식 설명
지상 목표물을 향해 