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코르버스

단계5
corvus
역할
공격
단계
5
행성
세르풀로
이동 방식
hover
체력
18000
방어력
9
속도
0.3
사거리
57
공식 설명

적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.

탄약 정보

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Shots/sec
File:Unit-corvus.png
  • Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
  • 560 damage
  • 25% repair
  • Pierce (laser)
  • Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
  • 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}

Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

코르버스는 단일의 매우 장거리 관통 레이저 사격을 발사하여 적에게 피해를 주고 아군 구조물을 수리하는 티어-5 지상 지원 유닛이다. 공성 및 떼맞춤 대응 전문 역할을 담당한다: 이 유닛의 사격은 게임 내에서 가장 긴 사거리 중 하나를 가지며(오직 포어쉐도우만 더 긴 사거리를 가짐) 한 발당 피해가 매우 높고, 맞은 아군 구조물에 대해 소수의 비율을 수리로 적용한다. 코르버스는 대부분의 지형을 횡단할 수 있으며 전선에서 싸우는 근접형 유닛이 아니라 장거리의 느리게 움직이는 포병 지원 유닛으로 설계되었다.

기계적으로, 코르버스는 초당 0.17 shots/sec의 속도로 발사하며(첫 발까지 약 5.83 seconds의 재장전), 각 발당 560 damage를 입히고 맞은 아군 구조물에 25% repair를 적용한다. 무기는 관통 레이저이며 추가로 체인 라이트닝을 발생시킨다: 레이저는 다수의 목표를 관통하고 경로를 따라 28 strikes (~50 damage each)의 번개 효과를 발생시키며(라이트닝은 대략 4.37-타일 간격으로 발생해 추가로 약 5 tiles의 범위를 덮는다). 사격 중 코르버스는 약 2 seconds 동안 움직이지 못하는 상태에 걸려 공격 중 잠시 뿌리박힌다. 코르버스의 체력은 18,000 health로 티어-5 유닛 중 낮은 편에 속하며, 이동 속도는 2.25 tiles/sec이다. 아이템 수용량은 110 item capacity이고 채굴할 수 없으며 깊은 물에서 대거보다 여섯 배 천천히 가라앉는다(6× 이 게임에는 해상 유닛이 있어요 time multiplier).

극단적인 사거리, 한 발당 높은 피해 및 관통 레이저 덕분에 코르버스는 기지를 포위하고 낮은 티어의 빽빽하게 뭉친 적들을 말살하는 데 탁월하다. 이는 주로 지원 유닛들이 치유하거나 반격을 대신 받아주는 협동 돌파에서 자주 사용된다; 벨라는 모바일 치유용 동료로 자주 동반되며(대략 세 기의 벨라가 포어쉐도우 포탑 한 발의 피해를 능가하는 치유를 제공한다고 언급된다), 메가 그룹도 들어오는 피해를 상쇄할 만큼 충분한 치유를 제공할 수 있다. 코르버스는 건설 능력이 없고 집중된 DPS와 빠르게 근접하는 유닛에 취약하다; 티어-4 유닛들과 특정 카운터(예: 생명 흡수/상태무기 보유 아키드, 고지속 DPS를 가진 스펙터 또는 멜트다운)는 코르버스가 연속으로 사격하기 전에 파괴할 수 있다. 코르버스는 티어-5 유닛들 중 두 번째로 낮은 체력과 동률을 이루므로 스폰이나 대유닛 방어에서 보호가 필요하다.

실전 팁과 전략:

  • 코르버스를 원거리 포격 플랫폼으로 사용하라: 포탑 사거리 밖에 배치해 뭉쳐있는 방어시설과 집단으로 오는 적 웨이브를 제거하라. 특히 적들이 몰리는 좁은 복도에서 효과적이다.
  • 코르버스를 모바일 치유(벨라)나 무거운 수리/지원 유닛과 짝지어 장거리 위협을 완화하고 반격을 견디게 하라. 메가 그룹도 충분한 치유를 공급해 코르버스를 생존 가능하게 만든다.
  • 코르버스는 수리 프로젝터로 보조된 플라스터늄 벽에 고전한다; Mend의 치유는 수리/관통 피해를 무효화할 수 있으므로 대체 파괴 수단(자폭 유닛, 레인 같은 광역 대미지 유닛, 또는 전담 고DPS 호위)을 동반해 무거운 벽을 처리하라.
  • 방어적으로 코르버스는 저티어 떼거리에 대해 많은 포탑보다 우수한 장거리 억제 수단으로 기능한다; 두 발이면 좁은 접근로에서 많은 티어-3 이하 집단을 제거할 수 있다.
  • 코르버스는 사격할 때 잠시 뿌리박히므로 그 틈을 이용한 견제(kiting), 범위 효과, 또는 빠른 근접 유닛이 닫아오는 공격에 취약해진다.
  • 코르버스는 빠르게 익사하지 않으며 깊은 물에 대한 민감도가 낮지만, 채굴은 할 수 없고 과거 업데이트에서 채굴 능력이 제거되었다.
  • 지휘 및 밸런스 이력: 코르버스는 지휘 제한이 제거되었고, 이동 속도는 2.25 tiles/sec로 표준화되었으며, 아이템 수용량은 110으로 조정되었고, 이전 빌드들에서 조정된 후 사거리는 대략 57 tiles로 정착되었다.

트리비아: 유닛 이름은 별자리 코르버스와 같은 이름의 로마식 해상 격투 장치에서 유래했을 가능성이 있다. 코르버스는 Build 106에 추가되었으며 이후 여러 빌드에서 밸런스 및 성능 변경을 겪었다.

공식 설명

적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.

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