포어쉐도우

장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. 최대 체력이 높은 적을 먼저 조준합니다.
{| class="article-table" ! Ammo
| !Stats |
|---|
| Surge Alloy |
- Type: ''RailBulletType''
- 1350 damage
- -80.0% building damage (1350 → 270)
- Pierce (only decay on blocks) |}
Source: Fandom: Foreshadow (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
포어쉐도우는 Serpulo에서 발견되는 4x4 장거리 포병 포탑으로, 고체 탄약으로 
포어쉐도우는 설금 탄약을 사용하며, 발사체는 RailBulletType으로 1350의 기본 피해를 주고 유닛을 관통할 때 유닛별 피해 감소가 없다; 관통은 블록을 칠 때만 피해를 감소시킨다. 탄약은 건물 피해에 큰 음수 보정(−80%)을 적용하므로 포어쉐도우는 구조물 파괴에 훨씬 비효율적이다. 게임의 업데이트 기록에서 build 147은 설금를 rail 계열 발사체로 바꾸고 한 발이 목표의 최대 체력의 60%를 초과해 제거하지 못하도록 하는 60% damage limit을 추가했으며, build 154에서 그 60% 제한은 이후 제거되었다. 또한 6.x–7.x 업데이트 주기 동안 냉각제 효과와 회전 속도 조정 같은 튜닝도 있었다. 포어쉐도우는 작동하려면 안정적인 설금와 전력 공급이 필요하며, 한 발당 자원 비용이 비교적 높은 편이다.
포어쉐도우의 실전 용도와 대응법:
- 주된 용도는 매우 크고 느리거나 체력이 높은 유닛(예:
코르버스,
오무라,
레인)에 대한 고정 방어다. 내부 방어선에 도달하기 전에 단일 고가치 목표를 처치하는 데 탁월하다.
- 한 발이 한 유닛에 집중되기 때문에 포어쉐도우는 낮은 티어의 대량 스팸에 약하다.
사이클론,
스웜, 또는
멜트다운 같은 고속 연사 범위 포탑과 조합하면 벌집형 약점이 보완되어 포어쉐도우의 발사체가 우선순위 대상에 들어가게 된다.
- 부스팅:
과부하 프로젝터와
대형 과부하 프로젝터는 냉각수 같은 액체 부스트보다 포어쉐도우의 연사율을 올리는 데 더 효율적이다; 액체는 빠르게 소모되고 순이익이 오버드라이브 부스트에 비해 작다. 과부하 효과는 발사 속도를 크게 높여 포어쉐도우가 더 자주 교전하게 하는 권장 방식이다.
- 배치: 포어쉐도우는 Serpulo에서 가장 긴 포탑 사거리를 가진다. 접근 경로나 병목을 커버하도록 배치하라; 회전이 느리고 연사율이 낮아 고립되면 유인되거나 측면 공격에 취약하다.
- PvP 및 공격 맵: PvP에서 포어쉐도우는 저격무기처럼 행동한다—극히 긴 사거리, 한 발당 매우 높은 피해, 매우 낮은 발사 주기. 정적이고 비용이 높은 방어가 종말기 급의 거대 유닛을 상대하는 매우 큰 맵에서 효과적이다. 공격 측 맵에서는 아군이 지속적인 치유(
수리 포탑,
벨라)를 제공하거나 고체력 유닛(
옥트, 레인)으로 포어쉐도우의 탄환을 흡수해야 한다.
- 탄약 상호작용: 일부 설금 사용자와 달리 포어쉐도우는 감전나 기타 Surge로 유발되는 상태 효과를 적용하지 않으며 따라서 젖음 유닛에 대한 추가 피해를 받지 않는다. 포어쉐도우는 자동으로 가장 체력이 높은 적 유닛을 우선하므로 순수한 데스볼 전술로 유인하는 것은 무효하다; 대신 주의를 끄는 무리나 사거리 가장자리에서 값싼 유닛을 스폰해 비싼 탄약을 소모시키고 발사 타이밍을 빼앗아라.
- 건설 주의사항: 한 발당 상당한 설금와 전력을 소비하므로 포어쉐도우 라인은 강력한 물류(
컨베이어,
언로더, surge 생산)와 전력 용량을 필요로 한다. 이들은 한 발당 비용이 큰 수비수이므로 단독으로 방치하기보다 계층형 방어의 일부로 사용하는 것이 최적이다.
역사적·밸런스 맥락: 포어쉐도우는 6.0 업데이트에서 도입되었다. 이후 빌드에서는 냉각제 상호작용, 회전 속도, 설금의 동작(rail 발사체, 관통, build 147에서의 일시적 60% 피해 제한 추가 및 이후 build 154에서의 제거) 등을 조정했다. 이러한 변경들은 엄청난 한 발 잠재력을 실용적인 자원 및 전술 제약과 균형 맞추기 위한 지속적인 조정의 일환이다.
공식 설명
장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. 최대 체력이 높은 적을 먼저 조준합니다.