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포어쉐도우

카테고리포탑
foreshadow
카테고리
포탑
행성
세르풀로
점유 공간
4x4
체력
2400
전력 소비
10
액체 용량
60
공식 설명

장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. 최대 체력이 높은 적을 먼저 조준합니다.

무기

{| class="article-table" ! Ammo

!Stats
Surge Alloy
  • Type: ''RailBulletType''
  • 1350 damage
  • -80.0% building damage (1350 → 270)
  • Pierce (only decay on blocks) |}

Source: Fandom: Foreshadow (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

포어쉐도우는 Serpulo에서 발견되는 4x4 장거리 포병 포탑으로, 고체 탄약으로 설금를 소비하고 전력도 필요로 하는 특성 때문에 Serpulo의 포탑들 중 유일하게 에너지 인프라와 개별 탄약 보급을 동시에 요구한다. 포어쉐도우는 매우 느리게 발사되지만 극히 높은 피해를 주는 rail 탄환을 쏘며 관통 성능을 가져, 연사력을 포기하고 단일 목표 살상력을 선택한다. 그 역할은 공간을 차단하고 도달 거리를 쉽게 벗어나거나 탄환을 버텨내기 어려운 고체력 대형 적을 제거하는 것이다.

포어쉐도우는 설금 탄약을 사용하며, 발사체는 RailBulletType으로 1350의 기본 피해를 주고 유닛을 관통할 때 유닛별 피해 감소가 없다; 관통은 블록을 칠 때만 피해를 감소시킨다. 탄약은 건물 피해에 큰 음수 보정(−80%)을 적용하므로 포어쉐도우는 구조물 파괴에 훨씬 비효율적이다. 게임의 업데이트 기록에서 build 147은 설금를 rail 계열 발사체로 바꾸고 한 발이 목표의 최대 체력의 60%를 초과해 제거하지 못하도록 하는 60% damage limit을 추가했으며, build 154에서 그 60% 제한은 이후 제거되었다. 또한 6.x–7.x 업데이트 주기 동안 냉각제 효과와 회전 속도 조정 같은 튜닝도 있었다. 포어쉐도우는 작동하려면 안정적인 설금와 전력 공급이 필요하며, 한 발당 자원 비용이 비교적 높은 편이다.

포어쉐도우의 실전 용도와 대응법:

  • 주된 용도는 매우 크고 느리거나 체력이 높은 유닛(예: 코르버스, 오무라, 레인)에 대한 고정 방어다. 내부 방어선에 도달하기 전에 단일 고가치 목표를 처치하는 데 탁월하다.
  • 한 발이 한 유닛에 집중되기 때문에 포어쉐도우는 낮은 티어의 대량 스팸에 약하다. 사이클론, 스웜, 또는 멜트다운 같은 고속 연사 범위 포탑과 조합하면 벌집형 약점이 보완되어 포어쉐도우의 발사체가 우선순위 대상에 들어가게 된다.
  • 부스팅: 과부하 프로젝터대형 과부하 프로젝터냉각수 같은 액체 부스트보다 포어쉐도우의 연사율을 올리는 데 더 효율적이다; 액체는 빠르게 소모되고 순이익이 오버드라이브 부스트에 비해 작다. 과부하 효과는 발사 속도를 크게 높여 포어쉐도우가 더 자주 교전하게 하는 권장 방식이다.
  • 배치: 포어쉐도우는 Serpulo에서 가장 긴 포탑 사거리를 가진다. 접근 경로나 병목을 커버하도록 배치하라; 회전이 느리고 연사율이 낮아 고립되면 유인되거나 측면 공격에 취약하다.
  • PvP 및 공격 맵: PvP에서 포어쉐도우는 저격무기처럼 행동한다—극히 긴 사거리, 한 발당 매우 높은 피해, 매우 낮은 발사 주기. 정적이고 비용이 높은 방어가 종말기 급의 거대 유닛을 상대하는 매우 큰 맵에서 효과적이다. 공격 측 맵에서는 아군이 지속적인 치유(수리 포탑, 벨라)를 제공하거나 고체력 유닛(옥트, 레인)으로 포어쉐도우의 탄환을 흡수해야 한다.
  • 탄약 상호작용: 일부 설금 사용자와 달리 포어쉐도우는 감전나 기타 Surge로 유발되는 상태 효과를 적용하지 않으며 따라서 젖음 유닛에 대한 추가 피해를 받지 않는다. 포어쉐도우는 자동으로 가장 체력이 높은 적 유닛을 우선하므로 순수한 데스볼 전술로 유인하는 것은 무효하다; 대신 주의를 끄는 무리나 사거리 가장자리에서 값싼 유닛을 스폰해 비싼 탄약을 소모시키고 발사 타이밍을 빼앗아라.
  • 건설 주의사항: 한 발당 상당한 설금와 전력을 소비하므로 포어쉐도우 라인은 강력한 물류(컨베이어, 언로더, surge 생산)와 전력 용량을 필요로 한다. 이들은 한 발당 비용이 큰 수비수이므로 단독으로 방치하기보다 계층형 방어의 일부로 사용하는 것이 최적이다.

역사적·밸런스 맥락: 포어쉐도우는 6.0 업데이트에서 도입되었다. 이후 빌드에서는 냉각제 상호작용, 회전 속도, 설금의 동작(rail 발사체, 관통, build 147에서의 일시적 60% 피해 제한 추가 및 이후 build 154에서의 제거) 등을 조정했다. 이러한 변경들은 엄청난 한 발 잠재력을 실용적인 자원 및 전술 제약과 균형 맞추기 위한 지속적인 조정의 일환이다.

공식 설명

장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. 최대 체력이 높은 적을 먼저 조준합니다.

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