과부하
카테고리강화 효과

개요
과부하는 Mindustry에서 버프 계열의 상태 효과로, 유닛, 건물 또는 다른 게임 내 객체에 일시적으로 부여되는 긍정적인 수정 효과를 나타내며, 게임의 효과 및 능력 시스템의 일부로서 유리한 변화를 받는 대상을 표시하는 데 사용됩니다. 명명된 버프인 과부하는 대상 엔터티가 약화 효과가 아닌 유리한 상태에 있음을 나타내기 위해 다른 게임 시스템(능력, 발사체, 블록 또는 아이템)에서 참조되며, 지속 시간과 중첩 동작을 위한 엔진의 상태 처리와 통합됩니다.