Surmultiplié est un effet d'état de la catégorie d'amélioration dans Mindustry qui représente une modification positive et temporaire appliquée aux unités, aux bâtiments ou à d'autres entités du jeu ; il fait partie des systèmes d'effets et de capacités du jeu et est utilisé pour marquer les entités qui reçoivent un changement bénéfique. En tant qu'amélioration nommée, Surmultiplié est référencé par d'autres systèmes du jeu (capacités, projectiles, blocs ou objets) pour indiquer que l'entité ciblée se trouve sous un état avantageux plutôt que sous un affaiblissement, et il s'intègre à la gestion des états du moteur pour la durée et le comportement d'empilement.