Sobrecargado es un efecto de estado de la categoría de mejora en Mindustry que representa una modificación positiva y temporal aplicada a unidades, edificios u otras entidades del juego; forma parte de los sistemas de efectos y habilidades del juego y se utiliza para marcar entidades que están recibiendo un cambio beneficioso. Como una mejora nombrada, Sobrecargado es referenciada por otros sistemas del juego (habilidades, proyectiles, bloques u objetos) para indicar que la entidad objetivo está bajo un estado ventajoso en lugar de un efecto negativo, y se integra con el manejo de estados del motor para la duración y el comportamiento de apilamiento.