Sobrecarga é um efeito de status da categoria de benefício em Mindustry que representa uma modificação positiva e temporária aplicada a unidades, construções ou outras entidades do jogo; faz parte dos sistemas de efeitos e habilidades do jogo e é usado para marcar entidades que estão recebendo uma alteração benéfica. Como um buff nomeado, Sobrecarga é referenciado por outros sistemas do jogo (habilidades, projéteis, blocos ou itens) para indicar que a entidade alvo está em um estado vantajoso em vez de um debuff, e integra-se ao gerenciamento de status do motor para duração e comportamento de empilhamento.