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Projetor de Sobrecarga

CategoryArmazenamento & Efeito
overdrive-projector
Category
Armazenamento & Efeito
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
175
Power consumption
3.5
Official description

Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Opcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.

Overview

O Overdrive Projector é um prédio potenciador de Overdrive direcionado que aumenta a velocidade operacional de blocos aliados dentro de sua área de efeito. Colocado no chão, ele projeta um campo circular que multiplica a velocidade de indústrias, geradores, transporte, torres, reparo e blocos de lógica afetados, fazendo com que suas entradas e saídas escalem proporcionalmente. O Projector destina-se à aceleração concentrada e local de produção ou defesa, em vez de cobertura de toda a base; funciona bem para condensar configurações de alto fluxo em uma pegada pequena ou compensar temporariamente déficits de produção.

Um Overdrive Projector aplica um boost de Overdrive que multiplica tanto o consumo de recursos quanto as taxas de produção dos blocos afetados. A produção e o consumo de energia escalam com o boost, e produtores que usam itens ou coolant consumirăo esses insumos mais rapidamente. Blocos de indústria (drills, refineries, unit factories, reconstructors, etc.) completam tarefas mais rápido, mas exigem proporcionalmente mais itens e líquidos. Blocos de transporte aumentam o throughput, torres disparam e giram mais rapidamente enquanto consomem munição e coolant adicionais, blocos de reparo curam e restauram pontos mais rápido, e processadores de lógica executam mais instruções por segundo. Blocos aceitam apenas o único boost de Overdrive mais forte disponível e ignoram boosts mais fracos que se sobrepõem; Projetor de Sobrecarga não empilham com outros Projectors ou Domes, e outros Overdrive Projectors ou Domes dentro de seu alcance não são afetados pelo seu próprio boost. Boosts não-Sobrecarga, como efeitos de coolant e bônus de terreno, ainda se somam ao Overdrive.

Propriedades numéricas e comportamento chave:

  • O Projector fornece um boost contínuo à taxa de 0.15/sec quando ativo, aumentando a força efetiva do campo ao longo do tempo.
  • Sua cobertura se estende aproximadamente +2.5 blocks de raio a partir do projector.
  • O aumento de velocidade pretendido entregue pelo projector eleva a velocidade do bloco alvo; a documentação base lista uma mudança de velocidade de +50% a um combinado +125% em alguns contextos, e exibições canônicas por bloco podem listar um aumento de velocidade base de +50% para o boost ativo. Usar Overdrive aumenta as taxas de entrada necessárias proporcionalmente; um input documentado requerido para manter o projector é 210 items/sec em certos contextos.
  • A vida e o tempo de construção do prédio foram ajustados ao longo das versões; uma atualização passada aumentou sua vida de 160 para 175, e o tempo de construção foi marginalmente reduzido.

Uso prático e interações:

  • Use Projectors para remediar rapidamente faltas locais (por exemplo, aumentos temporários de power, Silício, Tório, ou Areia).
  • Condense produção de unidades de nível superior forçando Cryofluid Mixers ou linhas de produção de Tecido de Fase; assegure que o manuseio de saída (por exemplo, Palheta de Fase) possa aceitar o throughput aumentado.
  • Overdriving geradores aumenta muito a produção de power por gerador, mas aumenta seu consumo de combustível e coolant—Sobrecarga pode fazer cada gerador consumir significativamente mais energia ou recursos, então planeje o fornecimento de energia adequadamente.
  • Sobrecarga aumenta o consumo de coolant para torres e outros blocos que usam coolant (esse comportamento foi corrigido na Version 7.0; versões anteriores tinham escalonamento de coolant inconsistente, notavelmente com o Spectre).
  • Como apenas a fonte de overdrive mais forte se aplica por bloco, posicione Projectors para cobrir apenas zonas que você pretende acelerar e evite sobreposição redundante com Overdrive Domes ou outros Projectors.

O Overdrive Projector é uma ferramenta de alta densidade e eficiência: ele sacrifica área por intensidade, permitindo aos jogadores trocar espaço e throughput de recursos por produção dramaticamente mais rápida ou defesas temporárias mais fortes em locais focalizados.

Official description

Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Opcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.

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