Early Game Guide: Início eficiente e prioridades
Os primeiros minutos após pousar em um setor definem o início do jogo: garantir uma renda estável de recursos básicos, estabelecer energia confiável, construir defesas essenciais e cumprir os objetivos do setor para pesquisar e desbloquear tecnologia de meio de jogo. Esta página explica o que priorizar, como montar a economia e defesa básicas, e quais unidades e torres iniciais funcionam melhor.
Prioridades rápidas
- Garanta renda de cobre imediatamente — muitos edifícios e correias exigem copper para construir e operar.
- Tenha uma fonte de energia estável (
Gerador a Combustão ou condensers/vent condensers básicos dependendo do mapa) para manter as perfuradoras, torres e crafters funcionando.
- Construa Mechanical Drills automáticos e correias para alimentar um smelter e pelo menos uma linha de torres para defesa.
- Complete o tutorial/objetivos do setor (se presentes) para disparar ondas e desbloquear o resto do mapa.
- Prepare defesas básicas antes das primeiras ondas maiores aparecerem (o tempo das ondas varia por mapa; não demore).
Configuração inicial de recursos
- Drills: Coloque Mechanical Drills nas veias de Copper e Lead próximas primeiro. Se Copper não estiver perto, use seu mech para minerar e entregar o cobre inicial. Se uma drill estiver lenta, aplique boosters de perfuração (por exemplo,
Sobrecarga ou boosters similares disponíveis naquele setor) em qualquer drill que não consiga acompanhar seu consumo.
- Smelting: Alimente um smelter básico (
Fundidora de Silício /
Grafite) para munição e componentes iniciais. Priorize Graphite ou Silicon como munição para Duos assim que puder pagar por eles.
Carvão /
Piratita: Use coal para rodar Combustion Generators no início; combustion generators são pequenos e úteis para montagens remotas ou temporárias e podem alimentar alguns smelters ou fábricas pequenas.
Água: Se water estiver presente e útil, considere Vent Condensers ou Turbine Condensers conforme o mapa ditar.
Condensador de Ventilação valem a pena apenas se você já tiver excesso de power e precisar de mais water; caso contrário Turbine Condensers (construídos sobre vents) são uso de espaço melhor quando vents estão disponíveis.
Noções básicas de energia
Gerador a Combustão: Pequeno, entrada compartilhada com smelters, útil para alimentar fábricas de unidades iniciais ou mixers em locais remotos. Um generator pode suportar cerca de dois smelters ou algumas máquinas pequenas; é conveniente mesmo que não seja eficiente em combustível.
- Condensers e vents: Em mapas com vents,
Condensador de Turbina sobre vents naturais são uma opção de alto valor de energia no início.
Condensador de Ventilação consomem power para produzir water e só são aconselháveis quando você tem um superávit de power e precisa de mais water.
Fabricação inicial e munição
- Duos são uma torre inicial confiável e barata. Use copper ammo inicialmente (barata, abundante) para segurar linhas; atualize para Graphite ou Silicon ammo conforme você garantir esses materiais.
- Breaches são torres sólidas de início-meio de jogo se você tiver Beryllium para a munição; escalam bem mas são mais caras.
- Para Duos e outras torres, water pode ser usado como booster para aumentar a cadência de fogo onde relevante — posicionar torres com um booster de water próximo é uma boa forma de aumentar o DPS inicial se water estiver disponível.
Defesas iniciais e layout da base
- Walls: Coloque 2–4 camadas de walls (copper ou scrap walls no início) na frente de edifícios vulneráveis para impedir que Daggers e outras unidades pequenas foquem tiles e causem brechas.
Cobre walls são baratas e eficazes; scrap walls são mais rápidas de construir mas mais fracas.
- Posicionamento de torres: Concentre torres perto de power producers, crafters e do core para que unidades inimigas aéreas/terrestres ataquem suas defesas primeiro. Posicione torres de forma que cubram pontos de estrangulamento e passagens de water se inimigos navais estiverem presentes.
- Use Scatter turrets no início se precisar de cobertura de área barata contra Flyers como Flares;
Scatter é barata e poderosa para sua categoria, mas imprecisa a longa distância. Substitua por Cyclone depois para precisão e flexibilidade de munição.
- Radars: Construa um Radar para revelar grandes áreas rapidamente se precisar de informação do mapa e tiver recursos sobrando. Unidades também podem revelar neblina enquanto servem como scout/harassment.
Unidades iniciais e táticas
- Unidade inicial (
Alpha/Dart/
Evoke): Unidades básicas são fracas e servem principalmente para reconhecimento ou defesa de emergência; não as use como sua defesa principal.
- Unidades terrestres baratas:
- Daggers: unidades rápidas e baratas de harassment que são vulneráveis individualmente — use em grupos ou para assédio inicial; não são ótimas contra torres de área ou piercing.
- Stells: unidades terrestres mais tanques, com alta vida, úteis para brigas e segurar chokepoints; são lentas mas absorvem dano bem e são boas para empurrões duráveis.
- Averts: flyers frágeis úteis para reconhecimento e assédio, ou para interceptar mísseis inimigos. Evite usá-las contra torres com dano de área alto ou piercing.
- Táticas de unidade: Use unidades móveis para scout, capturar nós de recurso distantes, e assediar bases inimigas antes de construir defesas pesadas. Micro em grupo pode forçar o oponente a desperdiçar defesas baratas.
Lidando com ondas e perigos específicos do mapa
- Conheça a composição e o tempo das ondas para o setor. Alguns mapas introduzem unidades mais fortes cedo (por exemplo, Maces ou Quasars) — planeje defesas mais fortes ou ataques preventivos ofensivos conforme necessário.
- Inimigos do tipo Quasar que disparam feixes perfurantes podem ignorar walls e destruir blocos frágeis instantaneamente; esses feixes só são parados por walls/blocos muito específicos (verifique os requisitos do setor) — pesquise e construa essas defesas se o setor avisar sobre eles.
- Inimigos navais surgem mais cedo em alguns mapas; patrulhe e defenda pontos de estrangulamento aquáticos com torres que funcionam sobre water. Coloque torres e walls ao longo de canais de water para bloquear caminhos mais curtos.
- Se o mapa tem depósitos limitados de um recurso (por exemplo, minério meteórico raro ou graphite), aumente boosters nas drills desses tiles e considere usar produção alternativa (mixers,
Pulverizador) para suprir a escassez.
Objetivos e progressão
- Complete os objetivos do setor (para setores tutoriais: colete uma certa quantidade de copper, construa torres iniciais, entregue itens ao core). Objetivos desbloqueiam áreas do mapa e normalmente disparam timers de ondas e atividade inimiga.
- Prioridade de pesquisa: desbloqueie torres melhores (Duos → Cyclones →
Aflição), munição melhor (
Grafite/
Silício), e utilitários como Radars, drills avançadas e upgrades de correias. Se o setor recomenda uma pesquisa específica (por exemplo, para combater feixes de Quasar), priorize-a.
- Quando você tiver copper e power estáveis, expanda para produção de lead/graphite/silicon e construa múltiplas linhas de torres ou fábricas de unidades para fazer a transição para pressão de meio de jogo.
Erros comuns no início
- Negligenciar o copper: sem copper estável você não pode construir correias, drills, ou muitas torres — garanta copper primeiro.
- Construir Vent Condensers cedo demais: eles geram consumo líquido de power a menos que você já tenha superávit; prefira condensers sobre vents ou combustion generators até precisar de water.
- Subestimar walls: muitos inimigos iniciais focam tiles ou têm ataques perfurantes; várias camadas de walls baratas impedem que seus edifícios-chave sejam one-shot.
- Confiar demais em unidades frágeis (por exemplo, Averts ou Daggers) para defesa contra inimigos com dano de área/piercing. Use essas unidades para reconhecimento ou assédio em vez disso.
Ordem prática de construção no início (exemplo)
- Coloque Mechanical Drills nas placas de copper e lead mais próximas; ligue a um smelter com correias.
- Construa um Combustion Generator (alimente com coal) ou um Turbine Condenser (se estiver sobre um vent) para alimentar drills e smelters.
- Produza copper ammo e construa 1–3 Duos com copper ammo atrás de 2 camadas de walls para defender o core.
- Pesquise Radar (se precisar de visibilidade do mapa) e atualize a munição para Graphite ou Silicon assim que os materiais permitirem.
- Expanda minas, adicione boosters às drills lentas se necessário, e produza unidades (Daggers/Stells) para scout e para atacar a base inimiga assim que tiver economia suficiente.
Esse fluxo garante o básico: copper estável, energia suficiente para manter produção e defesas, e o caminho de pesquisa para obter torres e unidades mais fortes para expandir no meio de jogo.