Liquid Management Guide: Bombas, Conduítes e Neoplasma
Líquidos são os fluidos do jogo usados para resfriamento, combustíveis, insumos de fabricação e munição de torretas; eles têm propriedades (capacidade térmica, viscosidade, inflamabilidade/explosividade, temperatura) que afetam o comportamento e interagem com bombas, tubos e armazenamento. Gerenciar líquidos eficientemente é essencial para produção de energia, resfriamento de reatores e torretas, fabricação avançada e perigos ambientais como neoplasm.
Propriedades dos líquidos e efeitos no jogo
- Capacidade térmica: determina quão bem um líquido absorve e dissipa calor (maior = melhor resfriamento para reatores e outros blocos).
- Viscosidade: determina a velocidade de fluxo através de condutos (maior viscosidade = fluxo mais lento).
- Inflamabilidade e explosividade: afetam se um líquido pode queimar ou explodir (importante para armazenamento e quando usado como combustível/munição).
- Temperatura e ponto de ebulição: determinam interações com tiles especiais e alguns processamentos.
- Efeitos de status: alguns líquidos aplicam status em unidades (por exemplo,
Água → molhado,
Criofluido → efeito congelado,
Petróleo/
Piche → encharcado de piche, Lava → derretendo,
Neoplasma → infecta blocos que contêm água).
Líquidos comuns do jogo e seus papéis
- Água: principal refrigerante e ingrediente de fabricação; não inflamável; usado para fazer Cryofluid. Produz o status molhado em unidades.
- Criofluido: refrigerante avançado usado para reatores, torretas e fábricas; pode apagar incêndios e aplica congelamento em inimigos. Maior capacidade térmica que a water.
- Petróleo (Piche): alta inflamabilidade e explosividade; usado para materiais avançados (plastanium) e como munição de torreta; aplica status tarred.
- Neoplasma: líquido biológico perigoso produzido pelo Neoplasia Reactor; se espalha para blocos que contêm water e os danifica — manuseie e descarte em slag/void com segurança.
- Gases e líquidos do Erekir:
Hidrogênio,
Nitrogênio,
Cianogênio,
Ozônio, Chão de Arkycite,
Gálio, etc. Muitos se comportam como "líquidos" para transporte e são usados por prédios específicos do Erekir (alguns são gases com pontos de ebulição mostrados).
Quando preferir qual líquido
- Use Cryofluid para resfriamento de alta demanda (reatores, torretas de alto rendimento); water é suficiente para a maioria do resfriamento básico e fabricação.
- Evite armazenar/transportar líquidos inflamáveis perto de calor intenso ou infraestrutura vulnerável.
- Mantenha neoplasm isolado e direcione derramamentos para slag ou tiles que o destroem (
Spaço/
Vazio tiles ou poças de slag podem destruir poças de neoplasm).
Fontes de líquido e bombeamento
- Tiles com água superficial são a fonte de water mais eficiente. Multiplicadores de bombeamento variam por tipo de tile (alguns tiles fornecem 1×, outros 1.5×). Prefira water superficial em vez de extractors quando disponível.
Bomba Mecânica: bombeia líquidos sem eletricidade; utilizável em terrenos especificados; saída base existe e é modificada por multiplicadores de tile.
Bomba Rotatória: bomba elétrica com saída base maior que a Mechanical Pump; suas regras de colocação dependem de tiles ao redor para água profunda e pisos de líquidos especiais.
Extrator de água: utilizável onde water superficial não está disponível; intencionalmente ineficiente (maior consumo de energia, pegada maior, rendimento menor que Mechanical/Rotary pumps). Bônus de terreno (ice +40%, mud +100%) podem reduzir extractors necessários, mas não superam a eficiência da water superficial.
- Alguns tiles específicos de mapa (arkycite, slag, água profunda, etc.) impõem regras de colocação para bombas e tanques; bombas geralmente requerem tiles adjacentes não líquidos ou de água rasa para colocação em líquidos profundos.
Blocos de transporte de líquido e regras
Transportadores diferem por velocidade, capacidade, comportamento de roteamento e recursos especiais:
Standard Conduit (Liquid Conduit): transportador básico para frente; aceita entradas laterais? (varia por tipo de conduit). Conduítes têm armazenamento limitado por segmento.
Plated/Pulse/Reinforced/Phase/
Cano Ponte: comportamentos especializados
Cano de Fase: transporta fluidos através de terreno/prédios por distâncias maiores; requer energia (a extremidade de saída requer energia, a extremidade de entrada não); configurado clicando outro Phase Conduit até 11 tiles de distância; só pode encaminhar para outro Phase Conduit, mas pode aceitar muitas entradas; mais lento quando com pouca energia.
Cano Ponte Reforçado: conecta automaticamente ao conduit de ponte correspondente mais próximo na direção apontada dentro de um pequeno alcance; não pode ser configurado manualmente; não pode ser colocado em tiles de líquido profundo ou certos pisos especiais de líquido; útil para travessias longas e para impedir a propagação ascendente de poças perigosas quando espaçado.
- Conduítes como Pulse/Plated/Reinforced diferem em vazão e aceitação de entradas laterais; conduítes de nível superior armazenam mais e movem mais rápido e podem prevenir vazamentos.
Junções e cruzamentos
Junção de Líquido e Reinforced Liquid Junction cruzam linhas de líquido e tratam as extremidades como diretamente adjacentes; eles não têm capacidade de líquido e transmitem fluidos instantaneamente — conectar dois blocos que contêm líquido com eles compartilha conteúdo instantaneamente (vazão infinita como se fossem adjacentes).
Roteador de Líquido: aceita entradas e direciona fluido para direções com menor pressão hidráulica; armazena uma pequena quantidade; se mantido cheio impede entupimento por saídas de outros blocos — útil para crafters que usam fluidos.
Criador de Líquidos / Liquid Sink /
Destruidor de Líquidos: blocos especiais que produzem ou removem líquidos; note que Liquid Void não pode drenar totalmente a saída de um Liquid Source devido a mecânicas do motor.
Tanques e contêineres
Tanque de Líquido /
Tanque de Líquido Reforçado /
Contêiner de Líquido Reforçado: armazenam grandes quantidades de líquido e saem em múltiplas direções; tanques adjacentes compartilham líquido igualmente. Tanques podem ser colocados em tiles de líquido profundo se adjacentes a terra; dois tanques podem fazer ponte em lacunas de até seis tiles.
- Capacidades variam por tier (pequena a muito grande).
Roteador e tanques têm capacidades internas diferentes; variantes reforçadas guardam mais e são usadas para buffering de fluidos perigosos ou valiosos.
Caveats de transportador e colocação
- Muitos prédios de líquido não podem ser colocados dentro de tiles de líquido profundo a menos que adjacentes à terra, ou a menos que tiles internos ou circundantes atendam requisitos específicos de não-líquido ou água rasa. Essas regras também se aplicam a tanques, bombas e conduítes em pisos especiais de líquido como slag, arkycite, piso de oil e piso de cryofluid.
- Cano Ponte Reforçado e algumas variantes do Erekir auto-planejam quando arrastadas através de lacunas estreitas para conveniência.
Armazenamento, buffering e segurança
- Use Liquid Tanks e Reinforced Containers para amortecer picos de produção e desacoplar produtores de consumidores (usinas, reatores, crafters).
- Coloque routers e junções para controlar direção do fluxo, evitar mistura indesejada e criar alimentações por prioridade.
- Para líquidos perigosos:
- Isole linhas de neoplasm e use reinforced bridge conduits espaçados para limitar propagação de poças; desconstruir prédios derrama o líquido interno — esvazie linhas antes de remover.
- Direcione derramamentos de neoplasm para tiles de slag para destruí-los;
Incinerador de Escória não pode destruir neoplasm (mas poças de slag derramadas podem sobrepor neoplasm).
- Mantenha líquidos inflamáveis afastados de fontes de calor; evite grandes poças expostas de oil.
Dicas e truques úteis
- Prefira water superficial e Mechanical/Rotary pumps em vez de Water Extractors para suprimento eficiente de water; use extractors apenas quando necessário e explore bônus de terreno com cautela.
Junção de Líquido (e variantes Reinforced) fornecem conexões instantâneas com vazão infinita entre os endpoints cruzados — útil para layouts limpos e para contornar obstáculos.
Roteador de Líquido, quando mantidos cheios, impedem que saídas de outros blocos causem entupimento; mantenha fluido constante dentro de routers que alimentam crafters consumidores de fluido.
Cano de Fase permitem atravessar grandes distâncias ou terreno, mas requerem energia e devem ser configurados para um destino; falta de energia reduz a vazão.
- Para linhas críticas de refrigerante, proteja conduítes de artilharia/dano aéreo (force fields, projectionors) já que perder refrigerante pode incapacitar reatores e torretas.
- Ao remover ou alterar linhas de líquido que contenham líquidos perigosos, drene-as primeiro: a desconstrução derrama o que estiver dentro.
Esta referência resume os aspectos práticos dos líquidos: suas propriedades no jogo, usos principais, opções de fonte/bombeamento, sistemas de transporte e armazenamento e considerações de segurança para fluidos perigosos.
Pages featured in this guide
- blockTanque de Líquido
- blockRoteador de Líquido
- blockJunção de Líquido
- blockSobreposição de Caractere
- blockEsteira
- blockDestruidor de Itens
- liquidNeoplasma
- blockGelo Vermelho
- blockJunção de Líquido Reforçada
- blockCrateras
- liquidCriofluido
- unitElude
- blockGelo
- blockCriador de Itens
- blockCriador de Líquidos
- liquidNitrogênio