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液体管理攻略|管道、泵与危险液体处理

液体是在游戏中用于冷却、燃料、制造输入和炮塔弹药的流体;它们有影响行为并与泵、管道和储存交互的属性(比热容、粘度、易燃/爆炸性、温度)。高效管理液体对发电、反应堆与炮塔冷却、进阶制造以及像 neoplasm 这样的环境危害至关重要。

液体属性与游戏效果

  • 比热容:决定液体吸收和散热的能力(越高 = 对反应堆和其他方块的冷却越好)。
  • 粘度:决定液体在导管中的流速(粘度越高 = 流速越慢)。
  • 易燃性与爆炸性:影响液体是否会燃烧或爆炸(对储存以及作为燃料/弹药时非常重要)。
  • 温度与沸点:决定与特殊地块和某些加工的相互作用。
  • 状态效果:一些液体会对单位施加状态(例如,水 → 湿润,冷冻液 → 冰冻效果,石油/石油 → 沥青化,Lava → 熔化瘤液 → 感染含水方块)。

常见游戏液体与作用

  • 水:主要的冷却剂和制造原料;不可燃;用于制造 冷冻液。会对单位产生湿润状态。
  • 冷冻液:用于反应堆、炮塔和工厂的高级冷却剂;可扑灭火焰并对敌人施加冻结效果。比热容高于 水。
  • 石油 (石油):高度易燃且具爆炸性;用于高级材料(如 plastanium)并可作炮塔弹药;会施加沥青化状态。
  • 瘤液:由 瘤变反应堆 产生的危险生物液体;会蔓延到含水方块并对其造成破坏——必须小心处理并将其安全处置到 slag/void。
  • 气体与 Erekir 液体:氢气氮气氰气臭氧芳油镓液 等。许多被当作“液体”运输,并被 Erekir 专属建筑使用(有些是气体并在说明中显示沸点)。

何时选择哪种液体

  • 在高需求冷却(反应堆、高产出炮塔)时使用 冷冻液;水 对大多数基础冷却和制造足够。
  • 避免在高热或脆弱基础设施附近储存/运输易燃液体。
  • 将 neoplasm 隔离,并将其泄漏导入能摧毁它的地块(如 太空/空 方块或 slag 池)。

液体来源与抽取

  • 地表水方块是最有效的 水 来源。泵的倍率会根据地块类型变化(有些地块提供 1×,有些提供 1.5×)。在可用时优先使用地表水而不是抽取器。
  • 机械泵:在不消耗电力的情况下抽取液体;可在指定地形使用;有基本输出并受地块倍率影响。
  • 回转泵:电力驱动的泵,基础输出高于 机械泵;其放置规则依赖于周围地块以适应深水和特殊液体地面。
  • 抽水机:在地表水不可用时可用;刻意效率低下(能耗更高、占地更大、产量低于 Mechanical/Rotary pumps)。地形加成(ice +40%,mud +100%)可以减少所需的 extractors 数量,但不会超过地表水的效率。
  • 某些地图特定地块(arkycite、slag、deep water 等)对泵和罐的放置施加规则;在深液体中放置泵通常要求相邻非液体或浅水方块以便放置。

液体运输方块与规则

运输器在速度、容量、路由行为和特殊特性上有所不同:

  • Standard Conduit (Liquid Conduit):基础向前运输器;是否接受侧面输入取决于导管类型。导管每段有有限的存储。
  • Plated/Pulse/Reinforced/Phase/导管桥:专用行为
    • 相织布导管桥:能跨越地形/建筑长距离运输流体;需要电力(输出端需要电力,输入端不需要);通过点击另一个 相织布导管桥(最多 11 格)来配置;只能转发到一个其它 相织布导管桥,但可以接受多个输入;在电力不足时速度变慢。
    • 强化流体带桥:会自动连接到面向方向上最近的匹配 bridge conduit(在小范围内);不能手动配置;不能放置在深液体方块或某些特殊液体地面上;适合长距离跨越并在间隔放置时防止有害液体水洼向上游蔓延。
    • Pulse/Plated/强化等导管在吞吐量和侧面输入接受上有所不同;更高阶的导管储存更多、移动更快并可能防止泄漏。
  • 交汇与换道
    • 流体交叉器强化流体交叉器 会交叉液线并将端点视为直接相邻;它们自身没有液体容量并即时传递流体——用它们连接两个有液体的方块会即时共享内容(如同相邻,吞吐无限)。
    • 流体路由器:接受输入并向水压更低的方向输出流体;存储少量液体;若保持填满可防止其他方块输出造成堵塞——对以液体为基础的制造器很有用。
    • 液体源 / Liquid Sink / 液体黑洞:特殊方块,用于产生或移除液体;注意 液体黑洞 由于引擎机制无法完全抽干 液体源 的全部输出。
  • 罐与容器
    • 流体储罐 / 强化流体储罐 / 强化流体容器:存储大量液体并可向多个方向输出;相邻罐会平均分享液体。若放置在靠近陆地的位置,罐可放在深液体方块中;两个罐可桥接最长达六格的间隙。
    • 容量随等级而异(从小到非常大)。路由器 与 tank 有不同的内部容量;强化变体容量更大,可用于缓冲危险或贵重流体。

运输器和放置注意事项

  • 许多液体建筑不能放置在深液体方块内,除非相邻有陆地,或内部/周围地块满足特定的非液体或浅水要求。这些规则也适用于在特殊液体地面(如 slag、arkycite、oil floor、cryofluid floor)上的罐、泵和导管。
  • 强化流体带桥 和一些 Erekir 变体在跨越狭窄间隙时支持拖拽自动规划以便使用。

储存、缓冲与安全

  • 使用 流体储罐强化容器 来缓冲生产峰值并将生产者与消费者(发电厂、反应堆、制造器)解耦。
  • 放置 routers 和 junctions 以控制流向,避免不希望的混合,并创建优先供给线路。
  • 对于危险液体:
    • 隔离 neoplasm 管线,并使用间隔放置的 reinforced bridge conduits 来限制水洼蔓延;拆除建筑会溢出其内部液体——在拆除前清空管线。
    • 将 neoplasm 的泄漏导向 slag 方块以摧毁它;矿渣焚化炉 无法摧毁 neoplasm(但被溅出的 slag 水洼可以覆盖 neoplasm)。
    • 将易燃液体远离热源;避免大型暴露的 oil 水洼。

有用的提示和技巧

  • 优先使用地表水与 Mechanical/Rotary pumps 获得高效水源;仅在必要时使用 抽水机,并谨慎利用地形加成。
  • 流体交叉器(及其 强化变体)在交叉端点之间提供即时连接与无限吞吐——对整洁布局和绕过障碍很有用。
  • 流体路由器 若保持充满,可防止来自其他方块的输出造成堵塞;为消耗液体的制造器维持恒定的 router 内液体。
  • 相织布导管桥 允许跨越长距离或地形,但需要电力并且必须配置目标;电力不足会降低吞吐。
  • 对于关键冷却线路,保护导管免受炮击/空袭(能量护盾、projectionors),因为失去冷却可能会使反应堆和炮塔瘫痪。
  • 在移除或更改含有危险液体的管线时,先排空:拆除会溢出其内部液体。

本参考汇总了液体的实用方面:它们在游戏中的属性、主要用途、来源/抽取选项、运输与储存系统,以及对危险流体的安全考量。

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