液体管理攻略|管道、泵与危险液体处理
液体是在游戏中用于冷却、燃料、制造输入和炮塔弹药的流体;它们有影响行为并与泵、管道和储存交互的属性(比热容、粘度、易燃/
爆炸性、温度)。高效管理液体对发电、反应堆与炮塔冷却、进阶制造以及像 neoplasm 这样的环境危害至关重要。
液体属性与游戏效果
- 比热容:决定液体吸收和散热的能力(越高 = 对反应堆和其他方块的冷却越好)。
- 粘度:决定液体在
导管中的流速(粘度越高 = 流速越慢)。
- 易燃性与
爆炸性:影响液体是否会
燃烧或爆炸(对储存以及作为燃料/弹药时非常重要)。 - 温度与沸点:决定与特殊地块和某些加工的相互作用。
- 状态效果:一些液体会对单位施加状态(例如,水 → 湿润,
冷冻液 → 冰冻效果,
石油/石油 → 沥青化,Lava →
熔化, 瘤液 → 感染含水方块)。
常见游戏液体与作用
- 水:主要的冷却剂和制造原料;不可燃;用于制造 冷冻液。会对单位产生湿润状态。
- 冷冻液:用于反应堆、炮塔和工厂的高级冷却剂;可扑灭
火焰并对敌人施加
冻结效果。比热容高于 水。 - 石油 (石油):高度易燃且具爆炸性;用于高级材料(如 plastanium)并可作炮塔弹药;会施加沥青化状态。
- 瘤液:由
瘤变反应堆 产生的危险生物液体;会蔓延到含水方块并对其造成破坏——必须小心处理并将其安全处置到 slag/void。
- 气体与 Erekir 液体:
氢气、
氮气、
氰气、
臭氧、
芳油、
镓液 等。许多被当作“液体”运输,并被 Erekir 专属建筑使用(有些是气体并在说明中显示沸点)。
何时选择哪种液体
- 在高需求冷却(反应堆、高产出炮塔)时使用 冷冻液;水 对大多数基础冷却和制造足够。
- 避免在高热或脆弱基础设施附近储存/运输易燃液体。
- 将 neoplasm 隔离,并将其泄漏导入能摧毁它的地块(如
太空/空 方块或 slag 池)。
液体来源与抽取
- 地表水方块是最有效的 水 来源。泵的倍率会根据地块类型变化(有些地块提供 1×,有些提供 1.5×)。在可用时优先使用地表水而不是抽取器。
机械泵:在不消耗电力的情况下抽取液体;可在指定地形使用;有基本输出并受地块倍率影响。
回转泵:电力驱动的泵,基础输出高于 机械泵;其放置规则依赖于周围地块以适应
深水和特殊液体地面。
抽水机:在地表水不可用时可用;刻意效率低下(能耗更高、占地更大、产量低于 Mechanical/Rotary pumps)。地形加成(ice +40%,mud +100%)可以减少所需的 extractors 数量,但不会超过地表水的效率。
- 某些地图特定地块(arkycite、slag、deep water 等)对泵和罐的放置施加规则;在深液体中放置泵通常要求相邻非液体或浅水方块以便放置。
液体运输方块与规则
运输器在速度、容量、路由行为和特殊特性上有所不同:
- Standard Conduit (Liquid Conduit):基础向前运输器;是否接受侧面输入取决于
导管类型。导管每段有有限的存储。
- Plated/Pulse/Reinforced/Phase/
导管桥:专用行为
- 交汇与换道
- 罐与
容器
运输器和放置注意事项
- 许多液体建筑不能放置在深液体方块内,除非相邻有陆地,或内部/周围地块满足特定的非液体或浅水要求。这些规则也适用于在特殊液体地面(如 slag、arkycite、oil floor、cryofluid floor)上的罐、泵和导管。
- 强化流体带桥 和一些 Erekir 变体在跨越狭窄间隙时支持拖拽自动规划以便使用。
储存、缓冲与安全
- 使用
流体储罐 和
强化容器 来缓冲生产峰值并将生产者与消费者(发电厂、反应堆、制造器)解耦。
- 放置 routers 和 junctions 以控制流向,避免不希望的混合,并创建优先供给线路。
- 对于危险液体:
有用的提示和技巧
- 优先使用地表水与 Mechanical/Rotary pumps 获得高效水源;仅在必要时使用
抽水机,并谨慎利用地形加成。
流体交叉器(及其 强化变体)在交叉端点之间提供即时连接与无限吞吐——对整洁布局和绕过障碍很有用。
流体路由器 若保持充满,可防止来自其他方块的输出造成堵塞;为消耗液体的制造器维持恒定的 router 内液体。
相织布导管桥 允许跨越长距离或地形,但需要电力并且必须配置目标;电力不足会降低吞吐。
- 对于关键冷却线路,
保护
导管免受炮击/空袭(能量护盾、projectionors),因为失去冷却可能会使反应堆和炮塔瘫痪。
- 在移除或更改含有危险液体的管线时,先排空:拆除会溢出其内部液体。
本参考汇总了液体的实用方面:它们在游戏中的属性、主要用途、来源/抽取选项、运输与储存系统,以及对危险流体的安全考量。








