跳到主要内容

瘤液

类别危险
neoplasm
类别
危险
行星
塞尔普洛
温度
0.54
粘度
0.85
颜色
#84a94b
可燃性
0
热容
0.4
官方说明

瘤变反应堆产出的危险生物性副产物。会很快扩散至它能接触到的含水方块并破坏它们。有粘性。

详情

瘤液。由一种无法控制并快速分裂的合成细胞团组成,具有污泥状的粘稠度。耐热。对任何含有水的结构极为危险。

从标准分析来看过于复杂和不稳定,潜在的应用未知。建议在矿渣池中焚毁。

概述

瘤液 是由 瘤变反应堆 生成的一种危险生物流体。它的行为像一种传染性的泥浆:会迅速蔓延到任何含有 水 的相邻格子,并且会损害包含或使用 水 的建筑,包括那些需要 水 冷却的炮塔。瘤液 粘稠且耐热;它具有高粘度和中等比热,而且不像大多数其他流体那样有对应的地图格子形式。

在游戏内,瘤液 的来源与 相织布芳油 通过 瘤变反应堆 的生产链相连。游戏内的化学分析将其描述为一种合成的、无法控制的快速分裂细胞团,具有泥状稠度;这种生物主题反映在它将 水 转化或侵占的行为以及带有生物色彩的描述文本上。目前它是唯一没有专用地图格子类型的非气态流体。

交互与技术属性:

  • 瘤液 会快速蔓延到任何包含 水 或 水 的格子形式的格子;但是,瘤液 池不会与 水 本身的格子形式发生交互。池(puddles)是游戏中的实体表现,并且可以被某些格子移除或覆盖。
  • 矿渣液 格子和溢出的 矿渣液液 池可以覆盖并有效摧毁 瘤液 池。太空 和 空 格子也会摧毁溢入其中的 瘤液 池。由于与流体的交互方式,矿渣焚化炉 建筑不会摧毁 瘤液。
  • 拆除建筑会将其中存有的流体以池的形式溢出。移除包含 瘤液 的管道或建筑会释放池,所以在拆除前清空受影响的管道和容器以减少蔓延。
  • 瘤液 足够粘稠以致能粘附并持续存在;其游戏内数值属性包括高粘度和与热相关的特定值(在技术表中可见),并且它没有下游产物。

实用处理、遏制与缓解:

  • 防止 瘤液 在邻近重要输水基础设施的格子上形成池。推荐的做法是将任何溢出的 瘤液 引导到 矿渣液 格子或 矿渣液 池,使池立即被摧毁而不是允许其扩散
  • 让 瘤液 远离开放水体和带水管线。如果某个节点遭到攻击并形成池,该池可能会向上游扩散;在最大间隔下使用 物品管道 (Reinforced Bridge Ducts) 可以减少上游扩散,因为在被攻击节点形成的池不太可能通过较长的间隙向回传播。
  • 避免在单条线路中缓冲大量水。使用 质量驱动器 并配合多个 强化流体容器 缩短传送或液体回路,以防止大量积压体积在受污染时变为 瘤液。
  • 在混合科技环境中,溢出的 水 池可能会被转化为 瘤液,增加危险;在这些情况下也应采用相同的遏制方法(矿渣液 汇、间距、清空管线)。
  • 记住仅使用 矿渣焚化炉 建筑不会摧毁 瘤液;应依赖 矿渣液 格子或让池流入 太空/空 格子,或者在可以接受损失材料的情况下故意用 矿渣液 溢出覆盖池以摧毁它们。

战略要点与小知识:

  • 瘤液 对任何使用 水 的塔或建筑都有危险,且在依赖 水 冷却的网络中尤其致命。
  • 其风味与背景将 瘤液 与恶性肿瘤意象联系起来;现实世界术语“瘤液”指异常组织生长,这与该流体的外观与行为相符。
  • 与 瘤变反应堆 的生产联系表明在游戏虚构的化学中,瘤液 可能是与 芳油 和 相织布 发生突变或作为副产物的关系。

官方说明

瘤变反应堆产出的危险生物性副产物。会很快扩散至它能接触到的含水方块并破坏它们。有粘性。

暂无相关配方

同类型其他实体

相关页面

最后更新: