大门
类别防御

可以开关的墙。
概述
大门 是一种防御性建筑类方块,作为基地布局中由玩家放置的加固通道。它占据 2x2 的格子,并提供了一个耐久的开口,敌方单位可以破坏通过,但可以像其他墙体一样修复和加固。大门 用于控制要冲、在分层防御中创建可修复的入口,并在允许友军和
大门 的生命值和坚固度明显高于单格门或相同材料的标准墙,因此在需要更宽且可维护的缺口时更受青睐。它能够与基地的电线和传送带布局整合,可以放置在直通走廊、河流穿越点或墙线中;其更大的体积对集中攻击有更好的抵抗力,并减少防守者在波次间必须替换的单个缺口数量。
实际使用与策略:
- 将 大门 放在需要两格宽通道以便单位或传送带通行且希望保持防御完整性的要冲。它的 2x2 大小简化了路线,但也成为更大的目标,因此在两侧搭配分层墙体。
- 在 大门 附近使用
修理器 或修复单位,在波次间迅速修复它们。由于 大门 是固定结构,更适合持续治疗而不是昂贵的重建,修理器 因此非常高效。
- 引导敌人:布置额外的墙体或障碍物以将攻击者引向门口,使你的防御塔能在可预测的路径上集中火力。大门 有助于维持可控的漏斗,同时允许友军通行。
- 配合重型墙体:当敌方输出伤害较高时,用更高等级的墙体包围门口,或构建多重相邻墙层,以吸收会破坏单层防御的
火焰或穿透攻击。
- 传送带与载具注意事项:由于 大门 横跨多个格子,规划传送带路线和单位路径时要避免阻塞门口或造成会困住己方单位的窄点。
- 修复优先级:在长波或
Boss攻击时,将修复 大门 置于装饰性或非必要方块之前优先处理,因为门是常见的敌方目标,修复门能保留你的防御布局。 - 建造与经济:将 大门 视为在耐久性上的战略投资;将其放在重复修复成本能被节省的时间和资源所抵消的位置,而不是重建许多较小墙段的地方。
大门 作为有维护性的耐久开口,非常适合用于有组织的防御体系;当与 修理器、分层墙体和有意的路径规划结合使用时,它能够最大化防御塔的效率,同时保留基地的机动性。
官方说明
可以开关的墙。
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