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废料

类别基础
scrap
类别
基础
行星
塞尔普洛
成本系数
0.5
官方说明

用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。

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残骸建筑和单位的残留物。

概述

废料 是一种用于建筑、弹药和生产链的基础材料物品。它在若干战役分区中以可开采资源出现,钻机以适中的速率开采。废料 作为低阶工业原料:常见于早中期配方,也可以作为具有显著范围效果的专用弹药。

废料 在以下分区必定刷新:Ground Zero、Salt Flats、Ruinous Shores、The Craters、Stained Mountains、Tar Fields、增生区、Desolate Rift、Nuclear Production Complex、Biomass Synthesis Facility、冲击区 0078、Windswept Islands 和 Extraction Outpost。钻机对 废料 的开采速率随钻机类型和覆盖范围而异:按格子计算的速率包括 0.09 items/sec(最高可达 0.39,增强后 1.02)、0.14 items/sec(最高可达 0.59,增强后 1.53)、0.21 items/sec(最高可达 1.92,增强后 4.93),以及另一项 0.21 items/sec 显示更高的最大吞吐量(3.42,增强后 11.10),具体取决于钻机类型和覆盖。

废料 在多个建筑配方中被消耗和要求。原始数据列出了建筑中常见的 废料 用量为 624549696 单位。某些生产机器在持续工序中将 废料 作为输入;原始数据示例显示有机器每次接受 1 废料 并以 12/sec 的速率产出,或机器消耗 1 废料 并以 7.2/sec 运行,亦有简单转换每消耗 1 废料 产生单个单位。这些条目反映了 废料 作为制造链中反复的原料角色。

作为弹药使用时,废料 具有以下定义效果:造成 3 direct damage,在约 3.0-tile 半径内造成 33 area damage,施加 5x ammo multiplier,并对使用该弹药的武器施加 -50% fire rate。这使得基于 废料 的弹药在以牺牲射速换取范围压制时非常有效。

实用用法与策略:

  • 提前囤积 废料 以解锁并维持多种建筑配方;许多低阶和中阶结构仅以 废料 作为主要材料。
  • 将钻机放置在 废料 矿床上,并升级到更高吞吐量的钻机以达到上文列出的增强开采速率;覆盖范围和钻机类型会大幅影响产量。
  • 当需要对集群敌人造成溅射伤害时使用 废料 作为范围弹药,但要预留因射速惩罚导致的持续 DPS 降低。
  • 将消耗 废料 的机器整合进传送带和交汇布局以平滑持续生产;将输入速率(例如 1 废料 -> 12/sec)与供给吞吐相匹配可避免瓶颈。
  • 某些自定义或挑战地图主要以 废料 作为唯一矿物;相应调整基地设计和水/辅助资源以利用以 废料 为中心的经济体系。

废料 仍然是一个多用途、易得的资源,在战役和自定义地图中支撑着许多制造与防御选项。

官方说明

用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。

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