Złom

Używany w Przetapiaczach i Rozkruszaczach w celu rafinacji na przydatne materiały.
Leftover remnants of old structures and units.
Overview
Złom jest podstawowym surowcem używanym w budowie, amunicji i łańcuchach produkcyjnych. Pojawia się jako wydobywalny zasób w kilku sektorach kampanii i jest eksploatowany przez wiertła w umiarkowanych ilościach. Złom pełni rolę niskopoziomowego surowca przemysłowego: jest powszechnie wymagany w recepturach wczesnej i środkowej fazy gry i może też służyć jako specjalistyczna amunicja o znaczącym efekcie obszarowym.
Złom jest gwarantowany do pojawienia się w następujących sektorach: Ground Zero, Salt Flats, Ruinous Shores, The Craters, Stained Mountains, Tar Fields,
Przerośnięty Las, Desolate Rift, Nuclear Production Complex, Biomass Synthesis Facility,
Uderzenie 0078, Windswept Islands, and Extraction Outpost. Tempo wydobycia Scrap przez wiertła różni się w zależności od typu wiertła i pokrycia: stawki na kafel obejmują 0.09 items/sec (do 0.39 i wzmocnione 1.02), 0.14 items/sec (do 0.59, wzmocnione 1.53), 0.21 items/sec (do 1.92, wzmocnione 4.93) oraz kolejny wpis 0.21 items/sec pokazujący wyższą maksymalną przepustowość (3.42, wzmocnione 11.10) w zależności od typu wiertła i pokrycia.
Złom jest zużywany i wymagany w przepisach wielu budynków. Dane źródłowe wymieniają częste ilości Scrap używane w konstrukcjach jako 6, 24, 54, 96 i 96 jednostek dla różnych budowli. Niektóre maszyny produkcyjne zużywają Złom jako wejście w procesach ciągłych; przykłady w surowych danych pokazują maszyny, które przyjmują 1 Złom na operację produkując wyjścia w tempie takim jak 12/sec, albo maszyny które biorą 1 Złom i działają z prędkością 7.2/sec, oraz proste konwersje zużywające 1 Złom do wyprodukowania pojedynczej jednostki. Te wpisy odzwierciedlają rolę Złom jako powtarzającego się surowca w łańcuchach produkcyjnych.
Gdy używany jako amunicja, Złom ma określone efekty: zadaje 3 direct damage, 33 area damage na około 3.0-tile promieniu, stosuje 5x ammo multiplier i na broń używającą go nakłada -50% fire rate. Czyni to amunicję na bazie Scrap skuteczną w tłumieniu obszarowym kosztem znacząco obniżonej szybkości ognia.
Praktyczne użycie i strategia:
- Gromadź Złom wcześnie, aby odblokować i utrzymać wiele receptur budynków; wiele struktur niskiego i średniego poziomu wymaga Scrap jako głównego materiału.
- Umieszczaj wiertła na złożach Scrap i ulepszaj do wiertł o większej przepustowości, aby osiągnąć wymienione wyżej wzmocnione stawki wydobycia; pokrycie i typ wiertła drastycznie wpływają na wydajność.
- Używaj Scrap jako amunicji o efekcie obszarowym, gdy potrzebujesz obrażeń rozbłyskowych przeciw skupionym wrogom, ale planuj niższe trwałe DPS z powodu kary do szybkości ognia.
- Integruj maszyny zużywające Scrap w układach przenośników i skrzyżowań, aby wygładzić produkcję ciągłą; dopasowanie stawek wejściowych (np. 1 Złom -> 12/sec) do przepustowości podajników zapobiega wąskim gardłom.
- Niektóre mapy niestandardowe lub wyzwania skupiają się mocno na Scrap jako jedynym minerale; dostosuj projekt bazy oraz zapasy wody/pomocnicze, aby wykorzystać gospodarkę skoncentrowaną na Scrap.
Złom pozostaje wszechstronnym, łatwo dostępnym zasobem, który jest podstawą wielu opcji rzemieślniczych i obronnych w kampanii i mapach niestandardowych.
Official description
Używany w Przetapiaczach i Rozkruszaczach w celu rafinacji na przydatne materiały.