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スクラップ

カテゴリ基本
scrap
カテゴリ
基本
惑星
セルプロ
コスト係数
0.5
公式説明

昔の建造物やユニットの残骸です。 多種多様の金属が微量に含まれています。

詳細

古い建造物やユニットの残骸です。

概要

スクラップ は建築、弾薬、製造チェーンで使われる基本的な素材アイテムです。いくつかのキャンペーンセクターで採掘可能な資源として出現し、ドリルで控えめな速度で収穫されます。スクラップ は低階層の工業原料として機能し、序盤から中盤のレシピで一般的に要求され、広域効果を持つ特殊弾薬としても用いられます。

スクラップ は次のセクターで確実に出現します: Ground Zero, Salt Flats, Ruinous Shores, The Craters, Stained Mountains, Tar Fields, 繁茂した胞子地帯, Desolate Rift, Nuclear Production Complex, Biomass Synthesis Facility, 墜落地点 0078, 吹きさらしの列島, and Extraction Outpost。ドリルによる スクラップ の採掘速度はドリル種類と占有率により変動します。タイルあたりのレートは 0.09 items/sec(最大 0.39、ブースト時 1.02)、0.14 items/sec(最大 0.59、ブースト時 1.53)、0.21 items/sec(最大 1.92、ブースト時 4.93)、および別の 0.21 items/sec エントリでより高い最大スループット(3.42、ブースト時 11.10)が記録されており、これはドリルの種類と占有状況に依存します。

スクラップ は複数の建造物レシピで消費および要求されます。ソースデータは、建造で一般的に使用される スクラップ の数量を 6, 24, 54, 96, および 96 単位として記載しています。特定の生産機械は継続的プロセスの入力として スクラップ を消費します;生データの例では、1 回の操作につき 1 スクラップ を受け取り、出力が 12/sec の割合で生成される機械や、1 スクラップ を取り 7.2/sec で稼働する機械、単純な変換で 1 スクラップ を消費して単位を 1 つ生産するものなどが示されています。これらの記録は、スクラップ が製造チェーン全体で繰り返し供給される原料としての役割を果たしていることを反映しています。

弾薬として使用される場合、スクラップ には定義された効果があります: 3 direct damage、約 3.0-tile 半径で 33 area damage5x ammo multiplier を適用し、使用する武器に -50% fire rate を課します。これにより スクラップ ベースの弾薬は、射撃速度が大幅に低下する代わりに広域制圧に効果的になります。

実用的な使用法と戦略:

  • 早期に スクラップ を備蓄して、複数の建造レシピを解放し維持すること。多くの低・中位構造物は主要材料として スクラップ のみを要求します。
  • スクラップ 埋蔵地にドリルを設置し、上記のブーストされた採掘レートに到達するために高スループットのドリルへアップグレードすること;占有率とドリルの種類が収量に大きく影響します。
  • 敵が塊になっている場合の対処として、広域ダメージを求める時には スクラップ を弾薬として使用する。しかし、発射速度ペナルティにより持続的な DPS が低下する点を考慮してください。
  • スクラップ を消費する機械をベルトやジャンクションのレイアウトに統合して継続生産を平滑化すること;入力レート(例: 1 スクラップ -> 12/sec)を供給スループットに合わせることでボトルネックを防げます。
  • 特定のカスタムやチャレンジマップでは スクラップ のみが主軸となる場合があるため、スクラップ 特化の経済を活用するために拠点設計や水/補助供給を適応させてください。

スクラップ はキャンペーンおよびカスタムマップ全体で多くの製作および防衛オプションの基盤となる、汎用性が高く入手しやすい資源であり続けます。

公式説明

昔の建造物やユニットの残骸です。 多種多様の金属が微量に含まれています。

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