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ベリリウム

カテゴリエレキル資源
beryllium
カテゴリ
エレキル資源
惑星
エレキル
硬度
3
コスト係数
1.2
公式説明

エレキルの多くの種類の弾薬や建造物に使用されています。

概要

ベリリウム は Mindustry におけるコア資源で、主に上位構造物の建設、ユニット生産、化学処理に使われます。セルプロ 上で緑色の資源として現れ、その惑星の鉱脈から採取できます。鉱石の採掘硬度は チタン と同じく 3 で、チタン を掘れるドリルやツールは ベリリウム も採掘可能です。ゲーム内では ベリリウム は建材として、また一部武器の弾薬として機能し、後半のテクノロジー階層で複数の高級ドリルやジェネレータによって生成されます。

ベリリウム は エヴォークインサイトエマネートクエーサーメガプラズマ掘り大きなプラズマ掘りインパクトドリルイラプションドリル空気圧ドリルレーザードリルエアブラストドリル といった多くの高級採掘ドリルやエネルギー系抽出装置によって生産されます。工場やアセンブラーは多くの中後半の構造物やアイテムを作るためにそれを消費し、専用のファブリケータではメックや車両の製造材料としても用いられます。

実用的な用途と相互作用(主なもの):

  • 建設材料: ベリリウム は多くの上位構造物の建設に必要です。化学処理系(酸化チャンバー)、電力・エネルギー関連(シリコン放電炉電解装置フェーズヒーター)、防衛構造(ベリリウムの壁大きなベリリウムの壁)、配管・輸送部品(ダクト装甲ダクト、ならびに強化された液体・アイテム輸送パーツの多く)、そして終盤のコア(コア:バスティオンコア:シタデルコア:アクロポリス)などが含まれます。
  • ユニットと車両の生産: メカ工場戦車工場 の生産ラインで使われ、いくつかの上位ユニットタイプの構築に必要です。タンク、メック、船舶の生産または再製作時の資源要件の一部として ベリリウム が含まれます。
  • 化学原料: ベリリウム は 酸化チャンバー で 酸化物 を生成するための入力の一つであり、その他の化学合成や大気処理装置でも使用されます。
  • 弾薬および特殊用途: ベリリウム は特定の武器タイプ(特に ブリーチ)用の弾薬として使用でき、また一部のコンストラクタやデコンストラクタ、上位ドリルやタレットなどの特殊建造物で必要とされます。
  • 生産源と入手性: 多くの後半ドリルや上級採掘機が ベリリウム を生産します。ベリリウム に依存する拠点を計画する際は、高スループットの抽出機を優先し、それらを稼働させるための十分な電力を確保してください。セルプロ の古い放棄構造にはしばしば ベリリウム を用いた技術の残骸が残っており、同惑星の戦前産業における重要性を反映しています。

ゲームプレイとテーマに関する注記:

  • セルプロ 上では ベリリウム は主要資源の一つであり、上位進行とよく関連付けられます。セルプロ のキャンペーンセクターや手続き型セクターには、他の鉱石や資源のポケットと並んで ベリリウム 鉱脈が含まれます。
  • Mindustry 内での見た目: ベリリウム は緑色で表示され、実際のベリリウム元素の鋼灰色の外観よりも宝石(エメラルドやアクアマリン)を想起させる配色になっています。
  • 実世界との対応: 実在の ベリリウム (Be) はアルカリ土類金属であり、航空宇宙や電子分野で使われます。Mindustry は軽量で高性能な貴重素材という役割を反映しており、その毒性や化学的挙動を完全にはモデル化していません。
  • コミュニティのトリビア: ベリリウム は採掘硬度を チタン(硬度 3)と共有しており、プレイヤーの間ではそのスプライトが別のゲームのクルーメイトに似ているとして “amogus” と冗談めかして呼ばれることがあります。

ベリリウム に依存する拠点を設計する際は、鉱脈を防衛してバックアップを取り、出力をバッファや貯蔵に回して生産のスパイクを平滑化し、再製造機や化学処理装置に安定した入力を供給して終盤の工場群が生産的に稼働し続けられるようにしてください。

公式説明

エレキルの多くの種類の弾薬や建造物に使用されています。

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