デコンストラクター
カテゴリユニット工場

構造物やユニットを解体します。建造費の100%が戻ってきます。
概要
デコンストラクター は、投入されたアイテムを分解するための建造物です。デコンストラクター に投入されたアイテムは分解処理によって消費され、たとえ分解の進行が進んでいなくても一度置かれると取り出すことはできません。このブロックは有限のアイテム容量を持ちます:この容量はすべてのアイテム種別で共有されるため、任意の組み合わせで合計 100 個のアイテムが内部に入ると、デコンストラクター は満杯と見なされ、空きができるまで動作を停止します。
デコンストラクター は標準の 小型デコンストラクター と同じペイロード容量を共有しており、インベントリの上限は小型モデルと同一です。他のユーティリティブロックと同様に工場レイアウトに組み込むことができ、ボトルネックにならないよう管理する必要があります。満杯になると出力や消費の流れが停滞していても処理を停止します。
デコンストラクター は Mindustry logic と連携できます。processors、メモリーセル、その他のロジック対応ブロックに接続して自動制御スキームに参加させることが可能です。Mindustry のロジックはメモリデバイスから値を読み書きする命令を含んでおり(例えば一般的なパターン read [variable] = [cell] at [index] はメモリセルに格納された数値を変数に読み込む)、デコンストラクター は工場の他部分と分解処理を調整する自動化セットアップに組み込むことができます。
- 一度投入されたものは取り出せません;挿入は一方向の操作として扱ってください。
- インベントリ容量はアイテム種別で集約されます;インベントリが満杯(100 個)になると建造物は無効化されます。
- 容量は通常の 小型デコンストラクター と等しいため、1 アイテムあたりのスタックが増えることは期待しないでください。
- コンベアネットワークやロジックに接続して給餌を自動化し、詰まりを防いでください;ロジックを使ってインベントリを監視したり、建造物が満杯のときに供給を一時停止するようにしてください。
公式説明
構造物やユニットを解体します。建造費の100%が戻ってきます。
実行可能レシピ (1)
レシピ
入力出力
生産設備