Skip to main content

Déconstructeur

CategoryUsines d'unités
deconstructor
Category
Usines d'unités
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
755
Power consumption
3
Item capacity
250
Official description

Déconstruit les structures et les unités. Retourne 100% du coût de construction.

Overview

Le Large Deconstructor est un bâtiment utilisé pour décomposer les objets qui y sont placés. Tous les objets insérés dans un Large Deconstructor sont consommés par son processus de déconstruction et ne peuvent pas être récupérés une fois placés, même si la progression de déconstruction n’a pas avancé. Le bloc possède une capacité d’objets finie : cette capacité est partagée entre tous les types d’objets, donc dès qu’un total de 100 objets de n’importe quelle combinaison se trouve à l’intérieur, le Large Deconstructor est considéré comme plein et cessera de fonctionner jusqu’à ce que de la place soit libérée.

Les Large Deconstructors partagent la même capacité de charge utile que le Petit Déconstructeur standard, ce qui signifie que leurs limites d’inventaire sont identiques à celles du modèle plus petit. Ils peuvent être intégrés dans des schémas d’usine comme d’autres blocs utilitaires et doivent être gérés pour éviter qu’ils ne deviennent un goulot d’étranglement ; lorsqu’ils sont pleins, ils arrêteront le traitement même si leur chaîne de sortie ou de consommation est encombrée.

Le Large Deconstructor prend en charge l’interaction avec la logique de Mindustry. Il peut être connecté à processors, Cellule de mémoire et à d’autres blocs compatibles avec la logique pour participer à des systèmes de contrôle automatisés. La logique de Mindustry inclut des instructions pour lire et écrire des valeurs depuis des dispositifs mémoire (par exemple, le schéma général read [variable] = [cell] at [index] lit une valeur numérique stockée dans une memory cell vers une variable), et les Large Deconstructors peuvent être inclus dans ce type de configuration automatisée pour coordonner la déconstruction avec le reste d’une usine.

  • Tout ce qui est placé à l’intérieur ne peut pas être retiré ; considérez l’insertion comme une action à sens unique.
  • La capacité d’inventaire est mutualisée entre les types d’objets ; un inventaire plein (100 objets) désactive le bâtiment.
  • La capacité est égale à celle du Deconstructor normal — n’attendez pas des piles par objet plus élevées.
  • Connectez-le aux réseaux de convoyeurs et à la logique pour automatiser l’alimentation et éviter les obstructions ; utilisez la logique pour surveiller les inventaires ou pour suspendre l’approvisionnement lorsque le bâtiment est plein.

Official description

Déconstruit les structures et les unités. Retourne 100% du coût de construction.

Produces (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: