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Point de Réparation

CategoryUsines d'unités
repair-point
Category
Usines d'unités
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40
Official description

Soigne l'unité endommagée la plus proche.

Overview

Point de Réparation est un bâtiment de soutien qui répare en continu l’unité alliée endommagée la plus proche dans son rayon. Il a été introduit dans une version précoce et sa description a été modifiée dans la Version 7.0, passant de « continuously heals » à « continuously repairs », reflétant son rôle de structure dédiée aux réparations sur le terrain plutôt que d’aura de soin générale.

D’un point de vue mécanique, un Repair Point cible l’unité endommagée la plus proche et applique automatiquement un travail de réparation tant que cette unité reste à portée. Son taux de réparation nominal est de 27 HP per second, et il nécessite 60 units per second de sa ressource d’entrée pour fonctionner à ce rythme. Les Repair Points n’infligent aucun dégât et sont volontairement fragiles comparés aux tourelles de combat ; ils servent uniquement à restaurer la durabilité plutôt qu’à contribuer offensivement.

Parce que les Repair Points peuvent empêcher la perte d’unités, ils sont particulièrement précieux pour maintenir des unités coûteuses de niveau 2 et niveau 3 sur le champ de bataille sans devoir les reconstruire depuis zéro. Récupérer des unités de haut niveau endommagées avec un Repair Point est souvent beaucoup moins cher et plus rapide que de produire des remplacements. Cependant, tenter de soutenir des unités très grandes ou très endommagées avec un seul Repair Point imposera une lourde demande sur le débit d’entrée et le temps ; augmenter la capacité de réparation au-delà de la base du bâtiment devient coûteux en ressources et en infrastructure.

Les Repair Points se marient bien avec les structures défensives et les systèmes de refroidissement qui réduisent les dégâts entrants, comme les Repair Turrets. En offensif, les Repair Points (combinés aux Repair Turrets) représentent l’option la plus efficace en ressources pour le soin sur le terrain durant les assauts, permettant aux forces de compenser les dégâts des tourelles et de l’environnement lors de poussées prolongées. Cela les rend particulièrement utiles dans les confrontations où des défenses statiques doivent être surmontées par attrition, par exemple dans des rencontres comme Corvus et Présage où il faut contrer des dégâts de tourelles soutenus pour maintenir une attaque. Comme les Repair Points manquent de mobilité et de puissance offensive, des alternatives mobiles telles que la Vela ou des unités navales orientées soutien fournissent à la fois assistance de soin et capacité de combat à des coûts en temps et en ressources plus élevés.

Remarques pratiques :

  • Placez les Repair Points derrière les lignes de front ou près des points d’étranglement afin que les unités endommagées puissent se replier dans leur rayon pour être réparées tout en restant protégées.
  • Combinez les Repair Points avec les Repair Turrets et le refroidissement pour maximiser le temps d’activité effectif et réduire les dégâts nets subis.
  • Utilisez les Repair Points pour préserver des unités coûteuses au lieu de les reconstruire ; c’est le plus rentable pour les unités de niveau 2 et niveau 3.
  • Faites attention au débit d’entrée : l’entrée requise indiquée de 60/sec est nécessaire pour soutenir le taux de réparation indiqué ; plusieurs bâtiments de réparation ou des lignes d’approvisionnement à haut rendement sont nécessaires pour supporter des besoins de soin importants.
  • Protégez activement les Repair Points ; ils sont fragiles et n’ont aucune défense propre, ils doivent donc être défendus par des tourelles ou placés à l’intérieur de périmètres défendus.

Official description

Soigne l'unité endommagée la plus proche.

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