Skip to main content

Ponto de Reparo

CategoryFábricas de Unidades
repair-point
Category
Fábricas de Unidades
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40
Official description

Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.

Overview

Ponto de Reparo é uma estrutura de suporte que repara continuamente a unidade aliada danificada mais próxima dentro do seu alcance. Foi introduzida em uma versão inicial e recebeu uma alteração de redação na Version 7.0, quando sua descrição mudou de "continuously heals" para "continuously repairs", refletindo seu papel como uma estrutura dedicada a reparos de campo em vez de uma aura de cura genérica.

Mecanicamente, um Repair Point mira a unidade danificada mais próxima e aplica reparos automaticamente enquanto essa unidade permanecer no alcance. Sua taxa nominal de reparo é 27 HP per second, e requer 60 units per second do seu recurso de entrada para operar nessa taxa. Ponto de Reparo não causam qualquer dano e são deliberadamente frágeis em comparação com torres de combate; servem puramente para restaurar durabilidade em vez de contribuir ofensivamente.

Como Repair Points podem impedir perdas de unidades, eles são especialmente valiosos para manter unidades caras de tier-2 e tier-3 no campo sem reconstruí-las do zero. Recuperar unidades danificadas de alto nível com um Repair Point frequentemente sai muito mais barato e rápido do que produzir substitutas. No entanto, tentar sustentar unidades muito grandes ou muito danificadas apenas com um Repair Point vai exigir grande capacidade de entrada e tempo; aumentar a capacidade de cura além do padrão da estrutura torna-se caro tanto em recursos quanto em infraestrutura.

Ponto de Reparo funcionam bem em conjunto com estruturas defensivas e sistemas de resfriamento que reduzem o dano recebido, como Repair Turrets. Em operações ofensivas, Ponto de Reparo (combinados com repair turrets) representam a opção mais eficiente em termos de recursos para cura em campo durante assaltos, permitindo que as forças superem o dano de torres e ambiental em investidas prolongadas. Isso os torna particularmente úteis em confrontos onde defesas estáticas devem ser vencidas por atrição, por exemplo em encontros como Corvus e Foreshadow, onde o dano sustentado de torres precisa ser contrabalançado para manter o ataque. Como Repair Points não têm mobilidade nem poder ofensivo, alternativas móveis como a Vela ou unidades navais com foco em suporte oferecem tanto suporte de cura quanto capacidade de combate a custo maior de tempo e recursos.

Notas práticas de uso:

  • Coloque Repair Points atrás das linhas de frente ou perto de pontos de estrangulamento para que unidades danificadas possam recuar para o alcance e receber reparos enquanto permanecem protegidas.
  • Combine Repair Points com Repair Turrets e resfriamento para maximizar o tempo efetivo de operação e reduzir o dano líquido recebido.
  • Use Repair Points para preservar unidades caras em vez de reconstruir; isso é mais custo-efetivo para unidades de tier-2 e tier-3.
  • Fique atento à vazão de entrada: a entrada necessária de 60/sec é necessária para sustentar a taxa de reparo indicada; múltiplas estruturas de reparo ou linhas de suprimento de alta produção são requeridas para suportar necessidades de cura intensas.
  • Proteja ativamente os Repair Points; eles são frágeis e não têm autodefesa, portanto devem ser defendidos por torres ou colocados dentro de perímetros defendidos.

Official description

Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: