Torre de Reparo

Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante.
Overview
The Repair Turret é uma estrutura de suporte estacionária que cura unidades amigas na sua área por um custo de energia e coolant. Ela funciona como uma fonte de reparo em área alimentada, com alcance e durabilidade maiores do que os Repair Points, e pode ser aumentada com coolant para incrementar substancialmente sua saída de cura. A torre aparece em níveis de tecnologia médios a avançados e destina-se principalmente à defesa estática de pontos de estrangulamento, hubs de reparo e posições âncoras de linha de frente onde é necessário reparo sustentado e de alto rendimento.
A taxa base de reparo da torre é 180 health per second, e ela requer 300 power per second enquanto ativa. Sua vida foi aumentada para 205 em atualizações posteriores, e seu raio efetivo de reparo foi ajustado para aproximadamente 18.12 blocks. A torre consome coolant para aumentar a força do reparo; com o coolant adequado sua vazão máxima de reparo pode chegar até 439.2 health per second, tornando unidades dentro do seu raio extremamente duráveis quando protegidas por linhas de suprimento de coolant e energia. O consumo de coolant é cerca de 9.6 units per second nas versões atuais. Custos e tempos de construção foram ajustados desde sua introdução: o custo atual em materiais da torre inclui 


Embora seja principalmente uma estrutura de reparo, o Repair Turret também tem uma pequena capacidade ofensiva (estatísticas de munição listadas), causando 2 damage por tiro e usando 20 ammo per item no sistema de itens/munição que o mapa fornecer; essa ofensiva é mínima e não deve ser considerada para combate direto. O comportamento e a efetividade da torre são ainda afetados por modificadores do tipo booster: fontes listam entradas booster-rate de 12/sec pareadas com 140% fire rate e 12/sec pareadas com 190% fire rate, o que indica efeitos externos ou upgrades que alteram a taxa de ticks de reparo ou a cadência de ativação; planeje layouts que combinem torres com modificadores de taxa se o mapa/mod permitir.
Uso prático e estratégia:
- Coloque Repair Turrets atrás de paredes ou em linhas defensivas de alto valor onde seu alcance estendido e maior vida permitam que cubram continuamente as pistas de avanço dos aliados. Elas rendem melhor onde a entrega de energia e coolant pode ser garantida.
- Comparação com Repair Points: quatro Repair Points combinados curam a mesma quantidade base, mas são mais baratos em custo de energia; o Repair Turret vence em alcance, durabilidade por estrutura única e na habilidade de se beneficiar de multiplicadores de coolant, tornando-o superior para defesa concentrada e de longo prazo.
- Para necessidades de cura ofensiva ou móvel, curadores móveis como
Vela,
Cyerce e
Aegires permanecem mais flexíveis porque não consomem power ou coolant e podem se reposicionar ativamente e se defender.
- Gestão de suprimento é crítica: para alcançar as saídas de reparo potencializadas da torre, forneça uma linha constante de coolant (Água ou Cryofluid) e mantenha geração de energia estável de pelo menos 300 power/sec por torre.
Criofluido concede um multiplicador maior (
2.44×do reparo base) enquanto Água fornece um aumento menor (1.64×), então priorize Cryofluid quando disponível.
- Use torres em grupos para criar campos de reparo sobrepostos; contra assaltos prolongados esses campos sobrepostos reduzem dramaticamente a reposição de unidades e podem transformar impasses em vantagens.
- Como a construção consome tanto grandes quantidades de energia quanto de coolant, coloque nós de energia e bombas/tubos de coolant por perto e proteja essas cadeias logísticas — desabilitar o suprimento é uma maneira eficaz de oponentes neutralizarem um agrupamento de Repair Turret.
O Repair Turret é um bloco de suporte introduzido tardiamente, projetado para transformar defesas estáticas em âncoras resilientes quando suprido corretamente. Sua combinação de alcance, sobrevivência e vazão escalada por coolant o torna um componente central do estilo de jogo tipo fortaleza, embora suas demandas de recursos e defesa própria limitada signifiquem que ele funciona melhor emparelhado com defesas ativas contra unidades e infraestrutura confiável.
Official description
Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante.
Other entities of this type
- Reconstrutor Aditivo
- Fábrica de Unidades Aéreas
- Módulo Básico do Montador
- Construtor
- Desconstrutor
- Reconstrutor Exponencial
- Fábrica de Unidades Terrestres
- Construtor Grande
- Catapulta de Carga Grande
- Montador de Mech
- Fabricador de Mech
- Refabricador de Mech
- Reconstrutor Multiplicativo
- Fábrica de Unidades Navais
- Esteira de Carga
- Carregador de Carga
- Catapulta de Carga Eletromagnética
- Roteador de Carga
- Descarregador de Carga
- Refabricador Prime
- Esteira de Carga Reforçada
- Roteador de Carga Reforçado
- Ponto de Reparo
- Montador de Nave
- Fabricador de Nave
- Refrabricador de Nave
- Desconstrutor Pequeno
- Montador de Tanque
- Fabricador de Tanque
- Refabricador de Tanque
... +2 (see sidebar for full list)