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Torre de Reparo

CategoryFábricas de Unidades
repair-turret
Category
Fábricas de Unidades
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
205
Official description

Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante.

Overview

The Repair Turret é uma estrutura de suporte estacionária que cura unidades amigas na sua área por um custo de energia e coolant. Ela funciona como uma fonte de reparo em área alimentada, com alcance e durabilidade maiores do que os Repair Points, e pode ser aumentada com coolant para incrementar substancialmente sua saída de cura. A torre aparece em níveis de tecnologia médios a avançados e destina-se principalmente à defesa estática de pontos de estrangulamento, hubs de reparo e posições âncoras de linha de frente onde é necessário reparo sustentado e de alto rendimento.

A taxa base de reparo da torre é 180 health per second, e ela requer 300 power per second enquanto ativa. Sua vida foi aumentada para 205 em atualizações posteriores, e seu raio efetivo de reparo foi ajustado para aproximadamente 18.12 blocks. A torre consome coolant para aumentar a força do reparo; com o coolant adequado sua vazão máxima de reparo pode chegar até 439.2 health per second, tornando unidades dentro do seu raio extremamente duráveis quando protegidas por linhas de suprimento de coolant e energia. O consumo de coolant é cerca de 9.6 units per second nas versões atuais. Custos e tempos de construção foram ajustados desde sua introdução: o custo atual em materiais da torre inclui Tório 80, Silício 90, e Plastânio 60, com um tempo de construção de aproximadamente 3.96 seconds.

Embora seja principalmente uma estrutura de reparo, o Repair Turret também tem uma pequena capacidade ofensiva (estatísticas de munição listadas), causando 2 damage por tiro e usando 20 ammo per item no sistema de itens/munição que o mapa fornecer; essa ofensiva é mínima e não deve ser considerada para combate direto. O comportamento e a efetividade da torre são ainda afetados por modificadores do tipo booster: fontes listam entradas booster-rate de 12/sec pareadas com 140% fire rate e 12/sec pareadas com 190% fire rate, o que indica efeitos externos ou upgrades que alteram a taxa de ticks de reparo ou a cadência de ativação; planeje layouts que combinem torres com modificadores de taxa se o mapa/mod permitir.

Uso prático e estratégia:

  • Coloque Repair Turrets atrás de paredes ou em linhas defensivas de alto valor onde seu alcance estendido e maior vida permitam que cubram continuamente as pistas de avanço dos aliados. Elas rendem melhor onde a entrega de energia e coolant pode ser garantida.
  • Comparação com Repair Points: quatro Repair Points combinados curam a mesma quantidade base, mas são mais baratos em custo de energia; o Repair Turret vence em alcance, durabilidade por estrutura única e na habilidade de se beneficiar de multiplicadores de coolant, tornando-o superior para defesa concentrada e de longo prazo.
  • Para necessidades de cura ofensiva ou móvel, curadores móveis como Vela, Cyerce e Aegires permanecem mais flexíveis porque não consomem power ou coolant e podem se reposicionar ativamente e se defender.
  • Gestão de suprimento é crítica: para alcançar as saídas de reparo potencializadas da torre, forneça uma linha constante de coolant (Água ou Cryofluid) e mantenha geração de energia estável de pelo menos 300 power/sec por torre. Criofluido concede um multiplicador maior (2.44× do reparo base) enquanto Água fornece um aumento menor (1.64×), então priorize Cryofluid quando disponível.
  • Use torres em grupos para criar campos de reparo sobrepostos; contra assaltos prolongados esses campos sobrepostos reduzem dramaticamente a reposição de unidades e podem transformar impasses em vantagens.
  • Como a construção consome tanto grandes quantidades de energia quanto de coolant, coloque nós de energia e bombas/tubos de coolant por perto e proteja essas cadeias logísticas — desabilitar o suprimento é uma maneira eficaz de oponentes neutralizarem um agrupamento de Repair Turret.

O Repair Turret é um bloco de suporte introduzido tardiamente, projetado para transformar defesas estáticas em âncoras resilientes quando suprido corretamente. Sua combinação de alcance, sobrevivência e vazão escalada por coolant o torna um componente central do estilo de jogo tipo fortaleza, embora suas demandas de recursos e defesa própria limitada signifiquem que ele funciona melhor emparelhado com defesas ativas contra unidades e infraestrutura confiável.

Official description

Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante.

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