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Montador de Mech

CategoryFábricas de Unidades
mech-assembler
Category
Fábricas de Unidades
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
3600
Power consumption
3
Official description

Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.

Overview

O Moss Assembler é um montador de unidades especializado exclusivo do conjunto de conteúdo Erekir que constrói unidades consumindo itens em forma de payload e unidades em forma de payload em vez de itens crus. Ele aceita paredes e outros payloads de blocos necessários diretamente de blocos de produção ou da infraestrutura de transferência de payloads, e produz uma unidade final apenas quando o conjunto de payloads requerido para uma unidade foi totalmente fornecido. O assembler zera seus contadores de payload de entrada depois que uma unidade é completada e então pode aceitar payloads para o próximo ciclo de produção.

Ao contrário dos refabricators, o Moss Assembler nunca aceita itens de inventário crus; tudo deve chegar em forma de payload. Unidades produzidas por factories permanecem em forma de payload até que elas “spawnem”, e esses payloads podem ser roteados diretamente para o assembler da factory ou via conveyors capazes de payload, como Esteira de Carga Reforçada. Unidades móveis que carregam payloads, como o Quell, também podem despejar os payloads necessários no assembler, enquanto unidades core estão limitadas a pegar e largar blocos apenas.

Quando o Moss Assembler está energizado e inicia um ciclo de produção, ele primeiro gera quatro Assembly Drones e então prossegue para criar a unidade de saída selecionada. Enquanto prepara uma saída, o assembler exibe uma área de construção — um quadrado pontilhado — e uma pré-visualização destacada da unidade de saída no centro dessa área. Essa área é a única zona válida de colocação para Basic Assembler Modules; os modules devem apontar para e tocar a área de construção para afetar a produção. Se um Módulo Básico do Montador estiver corretamente posicionado adjacente à área, o assembler será forçado a produzir a variante de nível superior que o module habilita; o module deve ser destruído para reverter à produção da variante de nível inferior.

A produção será impedida se a área de construção estiver obstruída. Especificamente, se o espaço 3×3 imediatamente ao redor do centro estiver ocupado por um bloco sólido, ou se uma unidade terrestre ocupar a área mais ampla de 4×4 (expandida para 7×7 quando um Basic Assembler Module estiver presente), a área e o destaque do centro ficarão vermelhos e a produção da unidade pausará até que a obstrução seja removida. Se a entidade que obstrui for do mesmo tipo da unidade sendo produzida, o destaque do centro desaparece em vez de mostrar uma pré-visualização bloqueada.

Uso prático e considerações:

  • Roteie payloads das factories diretamente ou use conveyors capazes de payload e blocos que armazenem payload para bufferizar entradas até que um conjunto completo para uma unidade esteja presente. As entradas são consumidas na entrada e não podem ser retiradas uma vez aceitas.
  • Use Constructors para fabricar os payloads de parede necessários e alimentá-los no assembler via payload conveyors.
  • Unidades móveis que carregam payloads como o Quell podem depositar payloads no assembler para habilitar logística flexível; cores não podem suprir diretamente factories não-payload.
  • Coloque Basic Assembler Modules adjacentes à área de construção e orientados para ela para melhorar o nível de saída; esteja ciente de que isso força o assembler a produzir nessa tier até que o module seja removido ou destruído.
  • Mantenha a área de construção livre de blocos e unidades para evitar ciclos bloqueados; planeje espaço ou limpeza automatizada para prevenir paralisações na produção.

Official description

Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.

Produces (1)

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