Montador de Mech

Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
Overview
O Moss Assembler é um montador de unidades especializado exclusivo do conjunto de conteúdo Erekir que constrói unidades consumindo itens em forma de payload e unidades em forma de payload em vez de itens crus. Ele aceita paredes e outros payloads de blocos necessários diretamente de blocos de produção ou da infraestrutura de transferência de payloads, e produz uma unidade final apenas quando o conjunto de payloads requerido para uma unidade foi totalmente fornecido. O assembler zera seus contadores de payload de entrada depois que uma unidade é completada e então pode aceitar payloads para o próximo ciclo de produção.
Ao contrário dos refabricators, o Moss Assembler nunca aceita itens de inventário crus; tudo deve chegar em forma de payload. Unidades produzidas por factories permanecem em forma de payload até que elas “spawnem”, e esses payloads podem ser roteados diretamente para o assembler da factory ou via conveyors capazes de payload, como 

Quando o Moss Assembler está energizado e inicia um ciclo de produção, ele primeiro gera quatro Assembly Drones e então prossegue para criar a unidade de saída selecionada. Enquanto prepara uma saída, o assembler exibe uma área de construção — um quadrado pontilhado — e uma pré-visualização destacada da unidade de saída no centro dessa área. Essa área é a única zona válida de colocação para Basic Assembler Modules; os modules devem apontar para e tocar a área de construção para afetar a produção. Se um 
A produção será impedida se a área de construção estiver obstruída. Especificamente, se o espaço 3×3 imediatamente ao redor do centro estiver ocupado por um bloco sólido, ou se uma unidade terrestre ocupar a área mais ampla de 4×4 (expandida para 7×7 quando um Basic Assembler Module estiver presente), a área e o destaque do centro ficarão vermelhos e a produção da unidade pausará até que a obstrução seja removida. Se a entidade que obstrui for do mesmo tipo da unidade sendo produzida, o destaque do centro desaparece em vez de mostrar uma pré-visualização bloqueada.
Uso prático e considerações:
- Roteie payloads das factories diretamente ou use conveyors capazes de payload e blocos que armazenem payload para bufferizar entradas até que um conjunto completo para uma unidade esteja presente. As entradas são consumidas na entrada e não podem ser retiradas uma vez aceitas.
- Use Constructors para fabricar os payloads de parede necessários e alimentá-los no assembler via payload conveyors.
- Unidades móveis que carregam payloads como o Quell podem depositar payloads no assembler para habilitar logística flexível; cores não podem suprir diretamente factories não-payload.
- Coloque Basic Assembler Modules adjacentes à área de construção e orientados para ela para melhorar o nível de saída; esteja ciente de que isso força o assembler a produzir nessa tier até que o module seja removido ou destruído.
- Mantenha a área de construção livre de blocos e unidades para evitar ciclos bloqueados; planeje espaço ou limpeza automatizada para prevenir paralisações na produção.
Official description
Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
Produces (1)
Other entities of this type
- Reconstrutor Aditivo
- Fábrica de Unidades Aéreas
- Módulo Básico do Montador
- Construtor
- Desconstrutor
- Reconstrutor Exponencial
- Fábrica de Unidades Terrestres
- Construtor Grande
- Catapulta de Carga Grande
- Fabricador de Mech
- Refabricador de Mech
- Reconstrutor Multiplicativo
- Fábrica de Unidades Navais
- Esteira de Carga
- Carregador de Carga
- Catapulta de Carga Eletromagnética
- Roteador de Carga
- Descarregador de Carga
- Refabricador Prime
- Esteira de Carga Reforçada
- Roteador de Carga Reforçado
- Ponto de Reparo
- Torre de Reparo
- Montador de Nave
- Fabricador de Nave
- Refrabricador de Nave
- Desconstrutor Pequeno
- Montador de Tanque
- Fabricador de Tanque
- Refabricador de Tanque
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