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Mechfabrik

CategoryEinheitenfabriken
mech-assembler
Category
Einheitenfabriken
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
3600
Power consumption
3

Overview

Der Moss Assembler ist ein spezialisierter Einheiten-Assembler, exklusiv im Erekir-Content-Set, der Einheiten konstruieren kann, indem er Nutzlast-formige Gegenstände und Nutzlast-formige Einheiten verbraucht statt Rohgegenständen. Er akzeptiert Wände und andere benötigte Blocknutzlasten direkt von Produktionsgebäuden oder Nutzlast-Transferinfrastruktur und erzeugt eine fertige Einheit erst, wenn das vollständige Nutzlast-Set für eine Einheit vollständig geliefert wurde. Nach Abschluss einer Einheit setzt der Assembler seine Eingabe-Nutzlastzähler zurück und kann dann Nutzlasten für den nächsten Produktionszyklus annehmen.

Im Unterschied zu Refabricators akzeptiert der Moss Assembler niemals rohe Inventargegenstände; alles muss in Nutzlastform ankommen. Von Fabriken produzierte Einheiten bleiben in Nutzlastform, bis sie „erscheinen“, und diese Nutzlasten können direkt von der Fabrik in den Assembler geleitet werden oder über Nutzlast-fähige Förderer wie Verstärktes Frachtförderband. Nutzlast-tragende Einheiten wie die Quell können ebenfalls benötigte Nutzlasten in den Assembler abladen, während core-Einheiten darauf beschränkt sind, nur Blöcke aufzuheben und abzulegen.

Wenn der Moss Assembler mit Strom versorgt wird und einen Produktionszyklus startet, spawnt er zuerst vier Assembly Drones und fährt dann mit der Erstellung der ausgewählten Ausgabeeinheit fort. Während der Vorbereitung einer Ausgabe zeigt der Assembler eine Konstruktionsbegrenzung — ein gepunktetes Quadrat — und eine hervorgehobene Vorschau der Ausgabeeinheit in der Mitte dieser Begrenzung an. Diese Begrenzung ist der einzige gültige Platzierungsbereich für Basic Assembler Modules; Module müssen auf die Konstruktionsbegrenzung ausgerichtet sein und sie berühren, um die Produktion zu beeinflussen. Wenn ein Verbesserermodul korrekt angrenzend an die Begrenzung platziert ist, wird der Assembler gezwungen, die höherstufige Variante zu produzieren, die das Modul ermöglicht; das Modul muss zerstört werden, um zur Produktion der niederstufigeren Variante zurückzukehren.

Die Produktion wird verhindert, wenn der Konstruktionsbereich blockiert ist. Genauer: Wenn der 3×3-Raum unmittelbar um das Zentrum von einem soliden Block besetzt ist, oder wenn eine Boden-Einheit den weiteren 4×4-Bereich belegt (auf 7×7 erweitert, wenn ein Basic Assembler Module vorhanden ist), wird die Begrenzung und die Mittentraufmarkierung rot und die Produktion der Einheit pausiert, bis die Blockade entfernt ist. Wenn das blockierende Objekt vom gleichen Typ ist wie die zu produzierende Einheit, verschwindet die Mittentraufmarkierung stattdessen, anstatt eine blockierte Vorschau anzuzeigen.

Praktische Anwendung und Überlegungen:

  • Leite Nutzlasten direkt von Fabriken oder verwende nutzlastfähige Förderer und nutzlast-haltende Blöcke, um Eingaben zu puffern, bis ein vollständiges Set für eine Einheit vorhanden ist. Eingaben werden beim Eintritt verbraucht und können nach Annahme nicht zurückgezogen werden.
  • Verwende Constructors, um benötigte Wand-Nutzlasten herzustellen und sie über Nutzlastförderer in den Assembler zu speisen.
  • Nutzlast-tragende mobile Einheiten wie die Quell können Nutzlasten in den Assembler absetzen, um flexible Logistik zu ermöglichen; cores können nicht direkt Nicht-Nutzlast-Fabriken versorgen.
  • Platziere Basic Assembler Modules angrenzend an die Konstruktionsbegrenzung und ausgerichtet auf diese, um die Ausgabetufe zu erhöhen; beachte, dass dies den Assembler auf diese Stufe zwingt, bis das Modul entfernt oder zerstört wird.
  • Halte den Konstruktionsbereich frei von Blöcken und Einheiten, um blockierte Zyklen zu vermeiden; plane Raum oder automatisches Räumen ein, um Produktionsstopps zu verhindern.

Produces (1)

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