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Automation Guide: Förderband-, Sorter- und Overdrive-Tipps

Automation in Mindustry verbindet den Transport von Gegenständen, Flüssigkeiten und Payloads, Herstellung, Einheitenproduktion, Stromverteilung und Logik, damit Basen ohne Mikroverwaltung laufen. Gute Automation hält die Produktion im Gleichgewicht, verhindert Staus, trennt Stromkreise und lässt Fabriken und Einheitenassembler mit voller Auslastung arbeiten.

Grundkonzepte

  • Eingang vs. Ausgang: Jedes Förderband (oder jeder Kanal/Leitung), das von einem Block weg zeigt, zählt als Ausgang dieses Blocks; jedes Förderband, das in einen Block hinein zeigt, zählt als dessen Eingang. Berührende Blöcke werden bei der Erkennung von Ein- und Ausgängen genauso behandelt wie Förderbänder.
  • Durchsatz und Blockieren: Viele Blöcke haben interne Gegenstandskapazitäten (Förderbänder, Verteiler, Kreuzung, Entlader, Fabriken) und verstopfen, wenn sie voll werden. Manche Transportblöcke übertragen Gegenstände sofort (und verstopfen daher nicht) — nutze sie dort, wo du ein Verhalten mit unbegrenztem, sofortigem Durchsatz brauchst.
  • Overdrive(Übertaktung) und Geschwindigkeitsboni: Beschleunigungs-Projektor (und andere Verstärkungsquellen) multiplizieren Produktions-, Verbrauchs- und Stromraten verbundener Blöcke. Alle Ein- und Ausgänge skalieren mit dem Bonus; plane Versorgungsleitungen und Stromversorgung entsprechend.

Gegenstandstransport: Förderbänder und Geräte mit „Lichtgeschwindigkeit“

Mindustry hat mehrere Förderband-Familien mit unterschiedlichem Verhalten und unterschiedlichen Einsatzgebieten. Wähle sie je nach benötigtem Durchsatz, Routing-Flexibilität und danach, ob du Batch-, Phase- oder Payload-Transport brauchst.

Grundlagen

  • Standard-Förderbänder: am günstigsten, nehmen Eingaben von den Seiten an, geben nach vorn aus, begrenzter Durchsatz. Nützlich für einfache, einseitige Linien und um die Schaltplankosten niedrig zu halten. Vorsicht bei Förderbändern neben Craftern: Sie können unbeabsichtigt Blockausgaben annehmen; verwende bei Bedarf eine Kreuzung oder eine Rohrleitung-/Verteiler-Variante.
  • Kreuzung: speichern kleine Mengen (6 Items pro Linie, 12 insgesamt) und teilen Flüsse auf; nützlich als winzige Puffer oder um unerwünschte Eingaben zu stoppen, wenn sie neben Produzenten platziert werden.
  • Verteiler / Großer Verteiler: teilen Items gleichmäßig auf die Ausgänge auf. Verteiler verlieren beim Kettenbetrieb Anteile (jeder Ausgang erhält einen Anteil des Eingangs), und ihre interne Kapazität kann dazu führen, dass sie sich verstopfen, wenn sie direkt neben einigen Fabriken platziert werden. Verwende stattdessen Gates, wenn du eine gleichmäßige Verteilung ohne Verstopfen brauchst.
  • Sortierer / Invertierter Sortierer: sofort übertragende Geräte mit „Lichtgeschwindigkeit“ (keine Item-Kapazität), die Items anhand eines ausgewählten Filters weiterleiten. Sortierer: passende Items gehen nach vorn; nicht passende gehen zu den Seiten. Invertierter Sortierer kehrt dieses Verhalten um. Da sie sofort übertragen, können sie nicht verstopfen und eignen sich ideal für die kompakte Verteilung an viele Crafters. Nicht konfigurierte Sortierer drücken nach außen; Paare aus leeren Sortierer können als Splitter mit unendlichem Durchsatz dienen.
  • Overflow / Unterlauftor: sofort übertragende Geräte, die je nach Stau vordere oder seitliche Ausgänge priorisieren. Verwende sie, um überschüssige Items abzuleiten oder Flüsse ohne Risiko von Verstopfungen aufzuteilen.
  • Plastanium / Spannungsförderband (Batch-Förderer): bauen Chargen desselben Items auf (bis zur maximalen Chargengröße, dann bewegen sie diese als Einheit). Sie haben drei Funktionszustände: Laden (Eingaben annehmen), Transportieren (Charge bewegen), Entladen (in drei Richtungen entpacken). Anfangs-/Ladesegmente nehmen immer nur einen Item-Typ zur Zeit an und haben einen geringeren effektiven Durchsatz als spätere Segmente; plane mehrere Startsegmente für den vollen Linendurchsatz ein und vermeide es, verschiedene Item-Typen auf einem einzigen Startsegment zu mischen — trenne gemischte Flüsse mit Sortierer.
    • Plastanium-Förderband: sehr hoher Durchsatz; Startsegmente blockieren bei gemischten Items; Übergänge/Brücken erzeugen über Lücken/Hindernisse hinweg neue Startsegmente.
    • Spannungsförderband: ähnliches Batch-Verhalten wie Plastanium, aber es gibt bestimmte Unterschiede; sie nehmen nur Batch-Eingaben von anderen Spannungsförderband an und geben einzelne Items aus, wenn sie nicht verkettet sind.
  • Phase / Brücken-Förderband und Rohrleitungsbrücke: ermöglichen Transport über große Entfernungen oder Hindernisse hinweg. Sie nehmen Eingaben von allen Seiten außer der verbundenen Seite an und können manuell mit einem anderen Bridge/Phase verbunden werden (Bridge: bis zu 3 Felder; Phase: größere Verbindungsreichweite). Ziele verteilen an offene Seiten, wenn sie kein eigenes Ziel haben. Beim Planen/Drag-Platzieren wird versucht, sie für Kosteneffizienz mit Abstand zu setzen.
  • Die Rohrleitung-Familie (Rohrleitung, Rohrleitungsverteiler, Rohrleitungsentlader, Rohrleitungsbrücke): Erekir-Geräte mit einseitiger Eingabe. Rohrleitungsverteiler nimmt nur von hinten an und verteilt oder filtert gleichmäßig; Rohrleitungsentlader ziehen nur vom gegenüberliegenden Block und sind sicher zum Entladen von Blöcken ohne Verstopfen. Rohrleitung nehmen einen einzelnen Item-Typ an und sind nützlich für gerichtete Strecken.
  • Payload-Förderer und Massenbeschleuniger: transportieren Block-/Einheiten-Payloads (Blöcke oder noch nicht gespawnte Einheiten). Frachtlader/Entlader und Verstärktes Frachtförderband behandeln Payloads lokal; Frachtmassenbeschleuniger und Large Mass Drivers verbinden weit entfernte Payload-Punkte. Frachtlader halten viele Items (z. B. 100) und füllen Payloads basierend auf dem im Payload am stärksten vertretenen Item; Payloads werden ausgegeben, wenn die eigene Kapazität des Payloads erreicht ist. Frachtverteiler sortieren Payloads; Frachtentlader warten, bis der Payload leer ist, bevor sie auf ihrer Vorderseite ausgeben.
  • Spezielle Unloader und Entlader-Verhalten:
    • Entlader (Serpulo): entspricht dem Durchsatz von Titan-Förderband; er entlädt gleichmäßig in alle Richtungen und kann Bestände zwischen benachbarten Blöcken ausgleichen (bidirektional). Er entlädt nicht aus manchen Blöcken oder Türmen. Filter steuern, was er ausgibt.
    • Rohrleitungsentlader / Reinforced-Varianten haben ihre eigenen Regeln (einseitiges Eingabeverhalten oder keine Entladung aus dem Core).
  • Verbrennungsanlage und Schlackeverbrennungsanlage: verwende sie, um unerwünschte Items zu entsorgen und Verstopfungen zu verhindern. Nützlich nach Separatoren oder Großer Trenner, die gemischte Items ausgeben.

Praktische Tipps für Förderleitungen

  • Führe niemals gemischte Itemströme direkt in die Startsegmente von Plastanium/Surge; trenne sie zuerst mit Sortierer oder eigenen Startsegmenten pro Itemtyp.
  • Für sehr hohen Durchsatz, z. B. bei Fabriken für komprimiertes Plastanium oder großen Reconstructors, verwende Plastanium-Förderband oder Batch Conveyors und plane mehrere Startsegmente ein; beachte dabei, dass Startsegmente nur die halbe Förderleistung späterer Segmente haben.
  • Nutze Sorters, Invertierter Sortierer, Overflow/Unterlauftor und Null Sorter-Muster dort, wo du sofortige, staufreie Weiterleitung oder kompakte Filternetzwerke brauchst.
  • Platziere Junctions, Verteiler oder Rohrleitungsverteiler, um unerwünschte Seiteneingänge von Craftern zu verhindern oder Ströme gezielt aufzuteilen. Rohrleitungsverteiler akzeptiert Eingänge nur von einer Seite und eignet sich daher ideal direkt neben Produzenten, um versehentliche Entnahmen zu vermeiden.

Flüssigkeiten und Pumpen

  • Die meisten Pumpen und Leitungen akzeptieren Eingänge von mehreren Seiten; Kanalbrücke und Bridge Pumps ermöglichen Verbindungen über Lücken hinweg, mit manueller Verbindung wie bei Brücken-Förderband.
  • Pumpen haben kachelbasierte Höchstraten; passe Pumpentypen und Stückzahlen an den Bedarf der Verbraucher an. Verstärkte Pumpe, Rotierende Pumpe, Impulspumpe und andere haben unterschiedliche Raten — prüfe bei der Skalierung die Fördermenge pro Kachel und die Maximalwerte einer Pumpe.
  • Flüssigkeitsteilung: Flüssigkeitsbehälter, Kreuzung und Tanks teilen ihren Inhalt mit benachbarten Blöcken mit praktisch nahezu unbegrenztem Durchsatz — nutze sie als große gemeinsame Puffer, wenn viele Verbraucher dieselbe Flüssigkeit brauchen.

Stromnetze und Routing

  • Strom wird auf Netzwerken aus Stromknoten, Beams und Leitern sofort übertragen. Stromdefizite verlangsamen alle Blöcke in diesem Netzwerk proportional.
  • Batterie-Diode (oder das kombinierte Verhalten von Batterie und Diode) kann gespeicherten Strom von einem Netzwerk (upstream) in ein anderes (downstream) verschieben, ohne dass sich die Netzwerke automatisch verbinden; verwende sie, um Produktionsnetze von Verteidigungsnetzen zu trennen und flächendeckende Brownouts in der Basis zu verhindern.
  • Strahlturm verbinden sich automatisch mit allen Blöcken innerhalb der Reichweite und können Strom speichern; Schwall-Turm und andere gerichtete Sender haben feste Reichweiten und können in regelmäßigen Abständen für ein effizientes Layout geplant werden.
  • Overdrive(Übertaktung)/Booster erhöhen den Strombedarf der betroffenen Blöcke (sie erhöhen außerdem den Verbrauch von Items und Flüssigkeiten proportional). Wenn du industrielle Blöcke overdrivest, plane einen höheren Ressourcen-Durchsatz und einen höheren Stromverbrauch ein.

Blöcke herstellen, Fabriken und Einheitenproduktion

  • Hersteller, Schmelzöfen, Rekonstruktoren und Assemblierer nehmen Gegenstände von allen Eingangs-Förderbändern/-Berührungen an, die sie als Eingänge erkennen. Sie nehmen keine Materialien an, die sie nicht verwenden können.
  • Einheiten-Assemblierer und die Rekonstruktor-Familien haben komplexe Eingänge und einen hohen, konstanten Bedarf (z. B. brauchen Rekonstruktoren höherer Stufen viele Kryoflüssigkeitsmixer, Compressors, Crucibles). Plane die vorgelagerte Versorgung mit Sand, Titan, Kryoflüssigkeit und Silizium sorgfältig; Bündelförderer und Linien mit hohem Durchsatz sind oft notwendig.
  • Refabricators können länger oder kürzer brauchen als fabricators; empfohlene fabricator:refabricator-Verhältnisse gibt es, um Rückstaus zu vermeiden (Beispiele: Ship refabricator kontinuierliches Verhältnis etwa 4:5; Mech refab 8:9; Tank refab ~7:6, je nach Stufen).
  • Viele Einheiten-Assemblierer haben Baugrenzen, an denen Assembler Modules platziert werden müssen, um höhere Stufen zu ermöglichen. Grundlegende Assembler Modules brauchen keinen Strom, um die Stufe zu verbessern, müssen aber mit Strom versorgt werden, um als sekundäre Eingabepunkte für Payloads zu dienen. Assemblierer verbrauchen Eingaben in Payload-Form (Einheiten/Blöcke) und leeren ihre Eingabe-Payload-Kapazität, nachdem die Einheit produziert wurde.

Logik, Prozessoren und Automatisierungssteuerung

  • Logikprozessor (drei Hauptgrößen) führen Anweisungen pro Sekunde mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Reichweiten aus:
    • Klein: 120/s (2/tick), mittlere Reichweite
    • Mittel: 480/s (8/tick)
    • Groß: 1500/s (25/tick), benötigt Kühlmittel
    • Im Editor existieren extreme Prozessoren mit weitaus höherer Kapazität
  • Prozessoren können:
    • Sensoren und Blockeigenschaften lesen (Gesundheit, Gegenstandsmengen, erster Gegenstand, Kapazität, Fortschritt, Drehung, Koordinaten, Größe, aktivierter Zustand usw.)
    • Blöcke steuern (aktivieren/deaktivieren, Filter setzen, Türen und Förderbänder steuern, in Speichereinheiten schreiben, Nachrichten ausgeben)
    • Einheiten binden und befehligen
  • Nutze Logik, um:
    • Förderbänder, Tore und Türen umzuschalten (über die Eigenschaft enabled) für Routing, Sicherheit oder Engpasskontrolle.
    • Inventare und Sensorzustände auszulesen, um Überproduktion zu vermeiden, Puffer aufrechtzuerhalten oder Import-/Startvorgänge auszulösen.
    • Komplexes Unit-Routing zu steuern (z. B. koordinieren Einheitenlader / Transportdrohne die Lieferung zu passenden Entladepunkten).
  • UI-Blöcke:
    • Schalter und Hebel liefern Boolesche Werte direkt an Prozessoren.
    • Nachricht-Blöcke und Anzeigen ermöglichen Ausgabe und visuelles Feedback; Print und Printflush senden Text an Nachricht-Blöcke.
  • Praktische Beispiele:
    • Verwende einen Prozessor, um ein Förderband zu deaktivieren, wenn eine Gegenstandsmenge einen Zielwert überschreitet (Sensor + jump + control enabled).
    • Zyklisiere Manifolds, indem du Filter auf Einheitentladungspunkt setzt und Transportdrohne in passende Filter ablegen lässt; Transportdrohne nehmen bis zu 100 des am häufigsten vorhandenen Gegenstands aus ihrem Loader auf und liefern ihn an passende Entladepunkte.

Gängige Entwurfsmuster und Fehlersuche

  • Puffer und Ausgleich: Verwende Containers und Entlader (die die Inventare verbundener Behälter/Cores angleichen können), um gemeinsame Vorratslager für mehrere Fabriken zu schaffen.
  • Brownouts verhindern: Trenne energiehungrige Industrieanlagen (Mixers, Weavers, Compressors) auf separate Stromnetze oder verwende Batterie-Diode, damit Verteidigungstürme keine Produktionsverlangsamungen verursachen.
  • Gemischte Ausgaben handhaben: Trenner und Großer Trenner geben mehrere Gegenstandsarten zufällig oder in Mischungen aus — hänge Sortierer + Verbrennungsanlage daran an (oder Überlauftor zu einem Lager), um langfristige Verstopfungen zu vermeiden.
  • Platziere kapazitätsführende Verteilerblöcke (Verteiler, Großer Verteiler) nicht direkt neben Fabrikausgängen, außer du willst einen Puffer; wenn ein verstopfungsfreies Verhalten nötig ist, verwende Geräte mit sofortiger Übertragung (Sortierer, Gates).
  • Wenn du Förderbänder für Großmengen verwendest (Plastanium/Surge), sorge für mehrere Start-/Ladungsabschnitte für maximalen Durchsatz und vermeide das Überqueren von Hindernissen, die neue Startabschnitte erzeugen; Brücken/Übergänge verringern den Durchsatz, weil sie auf der anderen Seite neue Startabschnitte erzeugen.
  • Plane die Anzahl der Pumpen und die Flüssigkeitspuffer so, dass sie den dauerhaften Verbrauch pro Sekunde großer Reconstructor oder Unit Assemblers decken — viele benötigen große Mengen an Kryoflüssigkeit oder coolant, die Kanal allein möglicherweise nicht liefern können, ohne dass Flüssigkeitsbehälter/tanks als gemeinsame Puffer dienen.

Dieser Überblick bietet die Automatisierungs-Bausteine und Muster, die du verwenden wirst, um die Produktion zuverlässig zu skalieren. Kombiniere Transport mit hohem Durchsatz (batch Förderband, Brücken-Förderband), Routing mit sofortiger Übertragung (Sortierer/Gates), Logiksteuerung (processors + sensors) und isolierte Stromnetze, damit Fabriken und Verteidigungsanlagen ohne ständiges Micromanagement mit voller Geschwindigkeit laufen.

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