Skip to main content

Frachtlader

CategoryEinheitenfabriken
payload-loader
Category
Einheitenfabriken
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
645
Power consumption
2

Overview

Der Payload Loader ist ein spezialisierter Block, der Nutzlasten zusammenstellt und ausgibt, indem er die darin enthaltenen Gegenstände und Flüssigkeiten zu einer einzigen transportierbaren Nutzlast kombiniert. Er unterscheidet sich von den meisten Lager- und Herstellungsblöcken dadurch, dass seine internen Inhalte als Komponenten für eine ausgehende Nutzlast behandelt werden, statt einfach nur als Vorrat: Wenn eine Nutzlast gefüllt wird, wählt der Loader das Item oder die Flüssigkeit aus, von dem er gerade am meisten hat, und beginnt, diese Nutzlastart zu füllen. Die Nutzlast wird ausgegeben, sobald irgendeine einzelne Komponente die Kapazität dieser Nutzlast erreicht.

Frachtlader haben ein hartes Limit von 100 Gesamtgegenständen im Inneren; wenn die Summe aller Itemstapel im Block 100 erreicht, können keine weiteren Gegenstände eingefügt werden. Flüssigkeiten werden zusammen mit Gegenständen gehandhabt und können gleichzeitig mit itembasierten Nutzlastkomponenten geladen werden. Wenn mehrere Itemtypen vorhanden sind, beginnt der Loader mit dem am häufigsten vorhandenen Typ, den die Nutzlast akzeptieren kann. Wenn dieser häufigste Typ während des Füllens ausgeht, wechselt der Loader zum nächsthäufigeren kompatiblen Typ und setzt das Füllen fort, bis die Nutzlast ausgegeben wird.

Eine Nutzlast wird ausgegeben, sobald irgendein einzelnes Item oder irgendeine Flüssigkeit in der Nutzlast die maximale Menge erreicht, die diese Nutzlast akzeptiert. Das bedeutet, dass Nutzlasten, die große Mengen einer einzelnen Komponente erfordern, die Ausgabe verzögern, bis diese Komponente ihren Schwellenwert erreicht; umgekehrt geben Nutzlasten mit niedrigerer Kapazität pro Komponente früher aus. Praktische Folgen dieses Designs sind unter anderem die Notwendigkeit, den Loader kontinuierlich und konzentriert mit der vorgesehenen Nutzlastkomponente zu versorgen, um langes oder blockiertes Befüllen zu vermeiden.

  • Die gesamte interne Itemkapazität beträgt 100 Gegenstände; sobald dieses Limit erreicht ist, erfolgt keine weitere Itemeinfügung.
  • Die Füllpräferenz richtet sich nach aktueller Häufigkeit: Der Loader verwendet das Item oder die Flüssigkeit, von dem/der er am meisten hat, vorausgesetzt, die Nutzlast kann diese Komponente speichern.
  • Wird die gewählte Komponente während des Füllens aufgebraucht, beginnt der Loader sofort mit der nächsthäufigeren kompatiblen Komponente weiterzufüllen.
  • Gegenstände und Flüssigkeiten können gleichzeitig in dieselbe Nutzlast geladen werden; eine Nutzlast gibt aus, sobald irgendeine einzelne gespeicherte Komponente die maximale Kapazität dieser Nutzlast erreicht.
  • Da die Ausgabe einer Nutzlast von den Maxima pro Komponente abhängt, verkürzt das Anpassen der Zulieferungsraten an die höchst erforderliche Komponente der Nutzlast die Füllzeit und verhindert Blockaden durch knappe Komponenten.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: