Merui

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Merui.png |
- Firing rate: 0.95/sec
- 30 area damage ~ 2.3 tiles
- 0.8 knockback
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Merui.png - Firing rate: 0.95/sec: ** 63 ticks reload
- Bullet: ** 30 damage (Force fields only) ** 30 area damage ~ 2.3 tiles ** 0.8 knockback ** Travels over targets ** Cannot hit air ** Effective range: 17.25 *** 0.76 sec lifetime (46 ticks) *** 22.5 tiles/sec speed |}
Source: Fandom: Merui (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Der Merui ist eine beinige, langreichweitige Artillerieeinheit, eingeführt in Build 136. Sie feuert Projektile ab, die über dazwischenliegendes Gelände und Strukturen hinweg reisen und Flächenschaden an Bodenzielen anrichten, während sie nicht in der Lage ist, Lufteinheiten zu treffen. Merui belegen die gleiche Kollisionsschicht wie andere beinige Bodeneinheiten und kollidieren daher nicht mit anderen beinig laufenden Einheiten. Die Einheit ist nach dem wasserbewohnenden Käfer Meru phyllisae benannt und gehört zu einer Familie käferthematischer Einheiten.
Die Primärwaffe des Merui feuert relativ langsam, besitzt aber eine signifikante Flächenwirkung. Seine Hauptwaffe wurde in Build 149 generft: die Feuerrate wurde von 1.00 auf 0.95 shots/sec reduziert (Nachladezeit erhöht auf 63 ticks). Das Projektil hat eine begrenzte Lebensdauer (46 ticks, ungefähr 0.76 Sekunden) und erzeugt einen Flächentreffer, der in etwa einer Splash-Radius von 2.3 Kacheln entspricht; der Einschlag verursacht außerdem einen moderaten Rückstoß (etwa 0.8). Projektile überqueren Ziele und Terrain und haben eine effektive Reichweite von rund 17.25 Kacheln, können aber keine Luftziele beeinflussen. Die Waffe verursacht 30 area damage (und 30 damage gegen force fields). Die Panzerung und Beweglichkeit des Merui sind im Vergleich zu schwereren Panzern fragil.
Praktische Nutzung und taktische Hinweise:
- Merui ist hervorragend geeignet, Turret-Anlagen hinter Deckung zu deaktivieren oder zu zerstören, da seine Schüsse über Wände und andere Blöcke hinweggehen und es so effektiv macht, Turret-Munition zu kappen oder geschützte Strukturen aus der Distanz anzugreifen.
- Die Fragilität und die Kosten der Einheit (Fabricator-Anforderungen beinhalten tungsten) machen sie am sinnvollsten im Verband mit robusteren Schutz-Einheiten wie
Stell tanks; lass die Panzer den Gegenbeschuss abfangen, während Merui langreichweitige Unterdrückung liefert.
- Da es keine Luftziele anvisieren kann, kann die Kombination von Merui-Bombardement mit flächendeckenden Luftangriffen (zum Beispiel Bombardierung aus einem core-dropped
Verstärkter Flüssigkeitsbehälter gefüllt mit ozone) eine effektive Methode sein, Schwärme zu erledigen, die Merui selbst nicht persönlich angreifen kann.
- Merui hat geringe Geschwindigkeit und neigt zur Zerbrechlichkeit, wodurch es verwundbar gegenüber schnellen Kiting-Einheiten und konzentrierten Durchbrüchen ist; verteile verbündete Kräfte, um Splash-Verluste zu minimieren, und nutze
Diffusor oder andere Anti-Schwarm-Maßnahmen gegen Nahkampf-Interzeptoren.
- Beinige Fortbewegung erlaubt Merui, seichte Flüssigkeitsfelder zu überqueren, wenn natürliche Wände die Poolränder einschränken; sie ertrinken nicht, solange ihr Hauptkörper nicht über tiefem Flüssigkeitsfeld positioniert ist, was ihnen erlaubt, anderen beinig Angreifern entlang enger Pfade zu folgen.
- Auf der Karte Erekir sind Merui und seine Ableitungen unter Nicht-Core-, Nicht-Cargo-/Assembly-Drohnen auffällig, da sie über eine Item-Kapazität verfügen, die theoretisch kabellosen Item-Transport erlaubt. Dieses Feature ist auf Erekir ohne vom Spieler nutzbare Logik unpraktisch und außerdem eingeschränkt durch die Interaktionen von
Frachtlader/
Entlader mit Einheiten.
Design und Kompatibilität:
- Merui wurde offiziell in Build 136 hinzugefügt und erhielt die Nachlade-/Feuerraten-Änderung in Build 149.
- Es profitieren Teams, die Zugriff auf tungsten und den
Oxid-bezogenen Technologiebaum haben (zum Beispiel Oxidation Chamber und die anschließenden Outputs), da tungsten für den Bau benötigt wird und ergänzende defensive Strukturen wie
Sublimator ermöglicht.
- Die Projektile der Einheit verfolgen nicht und fügen keine zusätzlichen Status-Effekte zu; ihre Hauptstärke liegt in terrain-durchquerendem Splash-Schaden statt in Präzision oder Luftabwehr.
Kampfkonter:
Brecher-class Einheiten in ausreichender Zahl können Merui-Vorstöße blockieren und sie auf kurze Distanz schädigen; Breaches mit tungsten-Bewaffnung sind besonders effektiv darin, Merui hinter anderen Panzern zu treffen.
- Schnelle, kleine Einheiten, die kiten können (zum Beispiel Elude), können Merui belästigen und Merui-Geschossen aufgrund der Flugzeit ausweichen, wodurch Hit-and-Run-Taktiken gegen isolierte Merui effektiv sind.