Minke

Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
| *Firing rate: 2x 3/sec |
| *Inaccuracy: 8 degrees |
| *3 damage |
| *40 area damage ~ 1.8 tiles |
| *Cannot hit ground targets |
| - |
| File:Artillery-outline.png |
| *Firing rate: 2x 1/sec |
| *Inaccuracy: 2 degrees |
| *40 area damage ~ 2.8 tiles |
| *0.8 knockback |
| *Cannot hit air targets |
| *Travels over blocks |
| } |
Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Die Minke ist eine Serpulo-Fraktionsstufe-2 Marineeinheit, eingeführt in Version 6.0. Sie ist ein schweres, amphibisches Kampfschiff, das darauf ausgelegt ist, Langstreckenflächenbeschuss mit Nahbereichs-Luftabwehr zu kombinieren. Die Einheit hat für ihre Stufe eine hohe Robustheit und teilt den größten Gesundheits-Pool unter den Serpulo T2-Einheiten mit 600 HP, außerdem besitzt sie eine interne Gegenstandskapazität zur Nachschub- und Reparaturunterstützung. Der Name leitet sich von dem Zwergwal (minke whale) ab.
Die Minke verfügt über zwei unterschiedliche Waffensysteme: gepaarte Anti-Luft-Geschütze und gepaarte Artilleriekanonen. Die Anti-Luft-Geschütze feuern zwei synchronisierte Salven mit einer Feuerfrequenz von 2 × 3 shots/sec und einer Ungenauigkeit von 8°, wobei jeder Schuss 3 damage verursacht; diese Projektile sind spezialisiert und können keine Bodeneinheiten treffen. Die Artilleriekanonen feuern langsamer mit 2 × 1 shots/sec bei 2° Ungenauigkeit, verursachen 40 area damage, haben einen Rückstoß von 0.8 und überqueren Hindernisse; die Artillerie kann keine Luftziele treffen. Der Artillerie-Splash hat einen nützlichen Radius (berichtet etwa 2.8 tiles), der es der Minke erlaubt, gruppierte Bodengebäude und Einheiten von außerhalb vieler Verteidigungen zu beschädigen.
Praktische Nutzung und Wechselwirkungen:
- Die Minke eignet sich hervorragend zum Belästigen und Zerlegen statischer Infrastruktur aus der Distanz, da ihre Artilleriegeschosse Hindernisse überfliegen und Flächenschaden verursachen; dadurch ist sie effektiv gegen fragile Förderbänder und dicht gepackte Türme.
- Ihre Anti-Luft-Geschütze bieten Schutz gegen feindliche Flieger, die eingreifen oder reparieren wollen, aber deren Projektile beschädigen keine Bodenziele, sodass die Minke nicht als Ersatz für direkte, schnell feuernde Bodenunterdrückung dienen kann.
- Halte die Minke zusammen mit Reparaturunterstützung wie
Retusa oder mit mobilen Heilern in Marinestreitkräften; obwohl ihre Reichweite gegenüber früheren Gegenstücken verbessert wurde, übertreffen einige feindliche Marineeinheiten (zum Beispiel Ripple) immer noch ihre Reichweite, daher sind Heilung und Positionierung wichtig.
- Im Offensivgebrauch kann die Minke Türme wie
Zyklon und
Kernschmelze sicher bedrohen, ohne in deren Schussfelder zu geraten, indem sie sich auf den Artillerie-Flächenschaden verlässt, um sie aufzuweichen oder zu zerstören.
- Die Minke ist schlecht gegen schnelle, langreichweitige Konter, die ihrem Splash ausweichen oder Reparaturen überlasten können; Einheiten mit konzentriertem Einzelzielschaden und großer Reichweite sollten priorisiert werden.
Wie man eine Minke kontert:
- Zerstöre die Minke früh mit schnellen, hart zuschlagenden Einheiten wie
Hagel und
Zerstörer, bevor sie Infrastruktur aussnipern kann; ihre Artillerie kann blockbasierte Deckung umgehen und verwundbare Förderbänder anvisieren.
Kraftfeld-Projektor (shields) können einen Großteil des Flächenschadens der Minke absorbieren, ohne zu überhitzen, sofern keine zusätzlichen Quellen in den Kampf eingreifen, da der meiste eingehende Schaden Splash ist.
- Lufteinheiten müssen Abstand halten, da die Anti-Luft-Projektile erheblichen Schaden anrichten; vermeide es, Polies oder andere leichte Lufteinheiten ohne Unterstützung oder Ablenkung in deren Anti-Luft-Feuerbereich zu schicken.
Bemerkenswerte Änderungen über die Versionen:
- Eingeführt in Version 6.0.
- Die Gegenstandskapazität wurde später von 40 to 50 erhöht.
- Die Reichweite wurde von 32 to 30 blocks angepasst.
- Die Bewegungsgeschwindigkeitseinheit wurde standardisiert auf 6.75 tiles/sec.
- Die Statusfeldunterstützung, die Verbündeten Overclocked verlieh, wurde entfernt.
- Die Anti-Luft-Geschütze wurden etwas genauer gemacht (Ungenauigkeit auf 8° reduziert) und ihre Feuerrate auf 2 × 3/sec erhöht.
- Die Artillerie erhielt eine Erhöhung des Flächenschadens und des Radius (Flächenschaden berichtet mit 40 und Radius etwa 2.8 tiles).
- Beschränkungen des Befehls-Limits (frühere Begrenzung von 8) wurden in einem späteren Update entfernt.
Die Minke besetzt eine Nische als widerstandsfähige, artilleriefokussierte Marine-Unterstützungsplattform, die Gegner zwingt, indirekten Flächenschaden zu respektieren und Konter zu planen, die sie entweder schnell neutralisieren oder ihre Schwächen gegen Bodenziele ausnutzen.
Official description
Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.