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Minke

Tier2
minke
Role
Angriff
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
600
Armor
4
Speed
0.9
Range
31
Official description

Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Mount-weapon-outline.png
*Firing rate: 2x 3/sec
*Inaccuracy: 8 degrees
*3 damage
*40 area damage ~ 1.8 tiles
*Cannot hit ground targets
-
File:Artillery-outline.png
*Firing rate: 2x 1/sec
*Inaccuracy: 2 degrees
*40 area damage ~ 2.8 tiles
*0.8 knockback
*Cannot hit air targets
*Travels over blocks
}

Source: Fandom: Minke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Die Minke ist eine Serpulo-Fraktionsstufe-2 Marineeinheit, eingeführt in Version 6.0. Sie ist ein schweres, amphibisches Kampfschiff, das darauf ausgelegt ist, Langstreckenflächenbeschuss mit Nahbereichs-Luftabwehr zu kombinieren. Die Einheit hat für ihre Stufe eine hohe Robustheit und teilt den größten Gesundheits-Pool unter den Serpulo T2-Einheiten mit 600 HP, außerdem besitzt sie eine interne Gegenstandskapazität zur Nachschub- und Reparaturunterstützung. Der Name leitet sich von dem Zwergwal (minke whale) ab.

Die Minke verfügt über zwei unterschiedliche Waffensysteme: gepaarte Anti-Luft-Geschütze und gepaarte Artilleriekanonen. Die Anti-Luft-Geschütze feuern zwei synchronisierte Salven mit einer Feuerfrequenz von 2 × 3 shots/sec und einer Ungenauigkeit von , wobei jeder Schuss 3 damage verursacht; diese Projektile sind spezialisiert und können keine Bodeneinheiten treffen. Die Artilleriekanonen feuern langsamer mit 2 × 1 shots/sec bei Ungenauigkeit, verursachen 40 area damage, haben einen Rückstoß von 0.8 und überqueren Hindernisse; die Artillerie kann keine Luftziele treffen. Der Artillerie-Splash hat einen nützlichen Radius (berichtet etwa 2.8 tiles), der es der Minke erlaubt, gruppierte Bodengebäude und Einheiten von außerhalb vieler Verteidigungen zu beschädigen.

Praktische Nutzung und Wechselwirkungen:

  • Die Minke eignet sich hervorragend zum Belästigen und Zerlegen statischer Infrastruktur aus der Distanz, da ihre Artilleriegeschosse Hindernisse überfliegen und Flächenschaden verursachen; dadurch ist sie effektiv gegen fragile Förderbänder und dicht gepackte Türme.
  • Ihre Anti-Luft-Geschütze bieten Schutz gegen feindliche Flieger, die eingreifen oder reparieren wollen, aber deren Projektile beschädigen keine Bodenziele, sodass die Minke nicht als Ersatz für direkte, schnell feuernde Bodenunterdrückung dienen kann.
  • Halte die Minke zusammen mit Reparaturunterstützung wie Retusa oder mit mobilen Heilern in Marinestreitkräften; obwohl ihre Reichweite gegenüber früheren Gegenstücken verbessert wurde, übertreffen einige feindliche Marineeinheiten (zum Beispiel Ripple) immer noch ihre Reichweite, daher sind Heilung und Positionierung wichtig.
  • Im Offensivgebrauch kann die Minke Türme wie Zyklon und Kernschmelze sicher bedrohen, ohne in deren Schussfelder zu geraten, indem sie sich auf den Artillerie-Flächenschaden verlässt, um sie aufzuweichen oder zu zerstören.
  • Die Minke ist schlecht gegen schnelle, langreichweitige Konter, die ihrem Splash ausweichen oder Reparaturen überlasten können; Einheiten mit konzentriertem Einzelzielschaden und großer Reichweite sollten priorisiert werden.

Wie man eine Minke kontert:

  • Zerstöre die Minke früh mit schnellen, hart zuschlagenden Einheiten wie Hagel und Zerstörer, bevor sie Infrastruktur aussnipern kann; ihre Artillerie kann blockbasierte Deckung umgehen und verwundbare Förderbänder anvisieren.
  • Kraftfeld-Projektor (shields) können einen Großteil des Flächenschadens der Minke absorbieren, ohne zu überhitzen, sofern keine zusätzlichen Quellen in den Kampf eingreifen, da der meiste eingehende Schaden Splash ist.
  • Lufteinheiten müssen Abstand halten, da die Anti-Luft-Projektile erheblichen Schaden anrichten; vermeide es, Polies oder andere leichte Lufteinheiten ohne Unterstützung oder Ablenkung in deren Anti-Luft-Feuerbereich zu schicken.

Bemerkenswerte Änderungen über die Versionen:

  • Eingeführt in Version 6.0.
  • Die Gegenstandskapazität wurde später von 40 to 50 erhöht.
  • Die Reichweite wurde von 32 to 30 blocks angepasst.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeitseinheit wurde standardisiert auf 6.75 tiles/sec.
  • Die Statusfeldunterstützung, die Verbündeten Overclocked verlieh, wurde entfernt.
  • Die Anti-Luft-Geschütze wurden etwas genauer gemacht (Ungenauigkeit auf reduziert) und ihre Feuerrate auf 2 × 3/sec erhöht.
  • Die Artillerie erhielt eine Erhöhung des Flächenschadens und des Radius (Flächenschaden berichtet mit 40 und Radius etwa 2.8 tiles).
  • Beschränkungen des Befehls-Limits (frühere Begrenzung von 8) wurden in einem späteren Update entfernt.

Die Minke besetzt eine Nische als widerstandsfähige, artilleriefokussierte Marine-Unterstützungsplattform, die Gegner zwingt, indirekten Flächenschaden zu respektieren und Konter zu planen, die sie entweder schnell neutralisieren oder ihre Schwächen gegen Bodenziele ausnutzen.

Official description

Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.

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