Arkyid

Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
| *2x 3.33 shots/sec |
| *40 damage |
| *Pierce (laser) |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| - |
| 56x56px |
| *2x 2.14 shots/sec |
| *40 damage |
| *Pierce (laser) |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| - |
| 56x56px |
| *2x 1.36 shots/sec |
| *40 damage |
| *Pierce (laser) |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| - |
| 97x97px |
| *2x 0.66 shots/sec |
| *65 area damage ~ 8.7 tiles |
| *0.8 knockback |
| *3x lightning ~ 12 damage |
| *Sapped ~ 10 seconds |
| - |
| Legs |
- 32 area damage ~3.7 tiles
|}
{| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 56x56px *2x 3.33 shots/sec: **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 2.14 shots/sec: **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 1.36 shots/sec **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 97x97px *2x 0.66 shots/sec: **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun) *2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''ArtilleryBulletType'' **65 area damage ~ 8.7 tiles **0.8 knockback **3x lightning: ***12 damage ***5 tiles length **Sapped ~ 10 seconds **Travels over blocks **Effective range: 17.5 ***1.16 sec lifetime (70 ticks) ***15 tiles/sec speed **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5 - colspan="2" }
Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Arkyid ist eine Tier-4-Bodenkampfeinheit, die mit mehreren sapping Lasern und einem Paar artillerieähnlicher elektrischer Geschosse angreift. Sie heilt sich, indem sie Leben von Zielen absaugt, die sie verletzt, und kann über die meisten Geländetypen hinwegsteigen, was sie effektiv macht, um sich durch Verteidigungslinien zu kämpfen und dort zu überleben. Arkyid ist als schwere Einheit gedacht, die darauf spezialisiert ist, andere Einheiten zu zerreißen und den Sapped-Debuff zu verursachen, während ihr Artillerieangriff Mauern umgehen und Nachschublinien sowie Gebäude von Deckung aus bedrohen kann.
Arkyids Bewaffnung besteht aus drei Paaren nach vorne gerichteter Lasermontierungen und zwei langsameren Artillerieschüssen. Die drei Laserpaare feuern durchdringende Sap bullets, die 40 Schaden pro Treffer verursachen, 
5 Felder Länge) und passieren Blöcke, um Ziele zu erreichen (effektive Reichweite ~17.5 Felder, maximal ~22.5 mit Blitzschnell). Seine Beine verursachen beim Durchlaufen von Gegnern außerdem Flächen-Beinenschaden von 32 (3.7 Felder). Arkyids Bewegungsgeschwindigkeit wurde in neueren Builds auf ungefähr 4.65 tiles/sec standardisiert und sie kann ertrinken (hat einen Ertrinkzeit-Multiplikator von 2).
Weil Arkyid sich durch den von ihm verursachten Schaden heilt, ist anhaltender Niedrigschadensoutput ineffektiv; seine Selbstheilung und der Sapped-Effekt erlauben ihm, langwierige Kämpfe gegen viele Einheiten zu gewinnen und sogar durch Rüstung Lebensraub zu betreiben. Er ist besonders effektiv beim Töten fragiler Angreifer und Wächter in Gruppen und ist die verlässlichste Einheit, um Sapped auf Lufteinheiten anzuwenden unter vergleichbaren Angreifern.
Praktische Überlegungen und Strategien:
- Arkyid ist anfällig gegenüber schnellen, hochstoßartigen Schadenskombinationen, die seine Heilung überwinden können. Hochschadens-Munition (zum Beispiel blast/compound) kombiniert mit cryofluid-
Frierend entfernt ihn schnell. Niedrige, konstante DPS-Türme (wie im Zerstörer-Stil) sind größtenteils wirkungslos, weil die Einheit sich von jedem Treffer heilt.
- Die elektrischen Artilleriegeschosse umgehen Mauern und explodieren beim Aufprall, wodurch Nachschubleitungen und Verteidigungen hinter Mauern außer Gefecht gesetzt werden können. Schützt Nachschub- und Stromleitungen mit kugelabsorbierenden Blöcken (
Segment) oder Force Projectors, um verstreute Geschosse abzufangen, bevor sie kritische Verbindungen durchtrennen.
- Defensive Verzögerungstaktiken funktionieren:
Tsunami-Einheiten, beladen mit
Wasser plus cryofluid, können Arkyids verlangsamen/immobilisieren und Turmakkumulatoren Zeit geben, ihn niederzuringen.
- Im Angriff fehlt Arkyids die Mobilität und Vielseitigkeit mancher Zeitgenossen (
Vela und
Quad). Diese Einheiten umgehen Bodendefenses besser und konzentrieren sich auf den gegnerischen Kern, während Vela zuverlässigere Heilung bietet und Quad größere Geschwindigkeit. Setzt Arkyids dort ein, wo ihr robuste, einheitenzerstörende Fronttruppen braucht und nicht schnelle Kern-Snipe-Rollen.
- Arkyids kontern zuverlässig die meisten Standardangreifer; jedoch schlagen sie
Sei,
Toxopid,
Omura oder
Navanax in Eins-gegen-eins-Duellen nicht verlässlich.
- Bauverhalten: Arkyid wird nicht vom Spieler gebaut (Baugeschwindigkeit wurde in einem früheren Update auf 0% gesetzt), und ein früheres Befehls-Cap-Limit wurde entfernt.
Zusätzliche Hinweise: Die Einheit ist nach der Gattung der Arkys-Spinnen (dreieckige Spinnen) benannt. Ihr Körper-Sprite wird vom 
Official description
Schießt feindliche Ziele mit Lasern ab, die diesen schaden und den 