Tsunami

Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.2 damage
- 1.7 knockback
- Wet ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4.75 damage
- 1.3 knockback
Melting ~ 4 seconds Cryofluid - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Freezing ~ 4 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.2 damage
- 1.3 knockback
- Tarred ~ 4 seconds |}
Source: Fandom: Tsunami (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Tsunami ist ein 

Tsunami kann vier Flüssigkeitsmunitionstypen mit unterschiedlichen Effekten und Werten verwenden:
- Wasser: 0.2 Schaden, 1.7 Rückstoß, verursacht
Nass für ~4 Sekunden; löscht automatisch Feuer auf Zielen und erhöht den Rückstoß. Wasser ist über Pumpen leicht zu beschaffen und passt gut zu Spannungslegierung-Munition in anderen Türmen.
Schlacke: 4.75 Schaden, 1.3 Rückstoß, verursacht
Schmelzend für ~4 Sekunden. Schlacke verursacht den höchsten Schaden der vier und ist besonders effektiv gegen große Gruppen durch Brennen, ist aber ressourcenintensiver, da es hauptsächlich in Melters hergestellt wird. Kryoflüssigkeit: 0.2 Schaden, 1.3 Rückstoß, verursacht
Frierend für ~4 Sekunden. Kryoflüssigkeit verlangsamt Gegner stark und erhöht eingehenden Schaden; es synergiert mit Explosive Mischung-Munition, weil der Status "
Sprengend" pro Treffer erheblichen panzerdurchdringenden Schaden hinzufügt.- Öl: 0.2 Schaden, 1.3 Rückstoß, verursacht
Teerend für ~4 Sekunden. Öl verlangsamt Ziele und kann den Schaden anderer Pyratite-Munitions-Türme verstärken, aber die Produktion und sichere Lagerung von Öl ist schwieriger. Gelagertes Oil in Lagertanks ist gefährlich, da die Zerstörung eines Tanks eine große Explosion und weitflächige Brände verursacht.
Praktische Hinweise und Strategie:
- Tsunami verbraucht Flüssigkeiten schnell; ein voller
Flüssigkeitstank, angrenzend an den Turm platziert, ermöglicht etwa 25 Sekunden kontinuierliches Feuer, daher platzieren Sie Tanks in der Nähe oder führen dedizierte Rohrleitungen, um Ausfallzeiten zu vermeiden.
- Schlacke ist die primäre offensiven Wahl: bei der üblichen Feuerrate von 40 Schüssen pro Sekunde (in einem späteren Update von 60 reduziert) ergibt Slag etwa 4.75 × 40 = 190 DPS, ohne Schmelzeffekte zu berücksichtigen. Nicht-Schlacke-Flüssigkeiten verursachen deutlich geringeren direkten Schaden (0.2 × 40 = 8 DPS), daher liegt ihr Wert meist in Utility (Rückstoß, Verlangsamung, Status-Synergien) statt im Rohschaden.
- Verwenden Sie Water, wenn Sie eine günstige, kontinuierliche Versorgung und zusätzlichen Rückstoß benötigen, um Schwärme oder bestimmte Einheiten (z. B. Insektoide) zu unterbrechen. Wasser hilft außerdem, den Schaden von Surge Alloy-Türmen durch seine Wechselwirkungen zu erhöhen.
- Verwenden Sie Cryofluid, um wertvolle Ziele zu lähmen und Folgeschaden zu verstärken; kombinieren Sie es mit Türmen, die von der blasted/Frierend-Synergie profitieren, um den Schaden pro Treffer zu maximieren.
- Verwenden Sie Oil, um Gegner zu verlangsamen und zu debuffen und die Leistung von Pyratite-Munitions-Türmen zu verbessern, meiden Sie jedoch die Lagerung großer Mengen Oil ohne Schutz, da die Zerstörung von Lagertanks katastrophale Explosionen auslösen kann.
- Tsunamis größere Reichweite macht ihn weniger anfällig dafür, von vielen Nahbereichsverteidigungen übertroffen zu werden, aber einige Einheiten und Türme (insbesondere
Minke und
Fortress) können ihn trotzdem übertreffen. Taktiken, die gegen andere kontinuierliche Strahltürme wie
Welle eingesetzt werden, gelten größtenteils auch für Tsunami.
- Aufgrund der Flüssigkeitsabhängigkeit des Turms und der ammunitionsspezifischen Rollen bieten gemischte Verteidigungen, die Tsunami mit konventionellen Projektiltürmen und unterstützender Speicherung/Verrohrung kombinieren, das beste Gleichgewicht zwischen Flächenkontrolle, rohem Brennschaden und nützlichen Debuffs.
Official description
Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn 
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
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