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Tsunami

CategoryGeschütztürme
tsunami
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
2250
Liquid capacity
40
Official description

Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Water
  • 0.2 damage
  • 1.7 knockback
  • Wet ~ 4 seconds
  • Automatically attacks fire
    Slag
  • 4.75 damage
  • 1.3 knockback
  • Melting ~ 4 seconds
    Cryofluid
  • 0.2 damage
  • 1.3 knockback
  • Freezing ~ 4 seconds
  • Automatically attacks fire
    Oil
  • 0.2 damage
  • 1.3 knockback
  • Tarred ~ 4 seconds |}

Source: Fandom: Tsunami (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Tsunami ist ein Pyratit-Rang Flüssigkeitsgeschützturm, der einen kontinuierlichen Flüssigkeitsstrahl als Munition abfeuert. Er erschien erstmals in Version 6.0 (Build 108) und wird schnell gebaut (Bauzeit in späteren Patches auf etwa 13.16 Sekunden reduziert). Der Turm feuert mit einer anhaltenden Rate und verbraucht große Mengen Flüssigkeit, weshalb er häufig mit Liquid Tanks und Pumpinfrastruktur kombiniert wird, um die Versorgung sicherzustellen. Wasser-Projektile löschen beim Treffer automatisch Feuer.

Tsunami kann vier Flüssigkeitsmunitionstypen mit unterschiedlichen Effekten und Werten verwenden:

  • Wasser: 0.2 Schaden, 1.7 Rückstoß, verursacht Nass für ~4 Sekunden; löscht automatisch Feuer auf Zielen und erhöht den Rückstoß. Wasser ist über Pumpen leicht zu beschaffen und passt gut zu Spannungslegierung-Munition in anderen Türmen.
  • Schlacke: 4.75 Schaden, 1.3 Rückstoß, verursacht Schmelzend für ~4 Sekunden. Schlacke verursacht den höchsten Schaden der vier und ist besonders effektiv gegen große Gruppen durch Brennen, ist aber ressourcenintensiver, da es hauptsächlich in Melters hergestellt wird.
  • Kryoflüssigkeit: 0.2 Schaden, 1.3 Rückstoß, verursacht Frierend für ~4 Sekunden. Kryoflüssigkeit verlangsamt Gegner stark und erhöht eingehenden Schaden; es synergiert mit Explosive Mischung-Munition, weil der Status "Sprengend" pro Treffer erheblichen panzerdurchdringenden Schaden hinzufügt.
  • Öl: 0.2 Schaden, 1.3 Rückstoß, verursacht Teerend für ~4 Sekunden. Öl verlangsamt Ziele und kann den Schaden anderer Pyratite-Munitions-Türme verstärken, aber die Produktion und sichere Lagerung von Öl ist schwieriger. Gelagertes Oil in Lagertanks ist gefährlich, da die Zerstörung eines Tanks eine große Explosion und weitflächige Brände verursacht.

Praktische Hinweise und Strategie:

  • Tsunami verbraucht Flüssigkeiten schnell; ein voller Flüssigkeitstank, angrenzend an den Turm platziert, ermöglicht etwa 25 Sekunden kontinuierliches Feuer, daher platzieren Sie Tanks in der Nähe oder führen dedizierte Rohrleitungen, um Ausfallzeiten zu vermeiden.
  • Schlacke ist die primäre offensiven Wahl: bei der üblichen Feuerrate von 40 Schüssen pro Sekunde (in einem späteren Update von 60 reduziert) ergibt Slag etwa 4.75 × 40 = 190 DPS, ohne Schmelzeffekte zu berücksichtigen. Nicht-Schlacke-Flüssigkeiten verursachen deutlich geringeren direkten Schaden (0.2 × 40 = 8 DPS), daher liegt ihr Wert meist in Utility (Rückstoß, Verlangsamung, Status-Synergien) statt im Rohschaden.
  • Verwenden Sie Water, wenn Sie eine günstige, kontinuierliche Versorgung und zusätzlichen Rückstoß benötigen, um Schwärme oder bestimmte Einheiten (z. B. Insektoide) zu unterbrechen. Wasser hilft außerdem, den Schaden von Surge Alloy-Türmen durch seine Wechselwirkungen zu erhöhen.
  • Verwenden Sie Cryofluid, um wertvolle Ziele zu lähmen und Folgeschaden zu verstärken; kombinieren Sie es mit Türmen, die von der blasted/Frierend-Synergie profitieren, um den Schaden pro Treffer zu maximieren.
  • Verwenden Sie Oil, um Gegner zu verlangsamen und zu debuffen und die Leistung von Pyratite-Munitions-Türmen zu verbessern, meiden Sie jedoch die Lagerung großer Mengen Oil ohne Schutz, da die Zerstörung von Lagertanks katastrophale Explosionen auslösen kann.
  • Tsunamis größere Reichweite macht ihn weniger anfällig dafür, von vielen Nahbereichsverteidigungen übertroffen zu werden, aber einige Einheiten und Türme (insbesondere Minke und Fortress) können ihn trotzdem übertreffen. Taktiken, die gegen andere kontinuierliche Strahltürme wie Welle eingesetzt werden, gelten größtenteils auch für Tsunami.
  • Aufgrund der Flüssigkeitsabhängigkeit des Turms und der ammunitionsspezifischen Rollen bieten gemischte Verteidigungen, die Tsunami mit konventionellen Projektiltürmen und unterstützender Speicherung/Verrohrung kombinieren, das beste Gleichgewicht zwischen Flächenkontrolle, rohem Brennschaden und nützlichen Debuffs.

Official description

Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.

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