Lustre(Luster)

Overview
Lustre ist ein schwerer Einzelfeuer-Strahlgeschützturm, eingeführt in Build 136 und später in Build 147 angepasst. Er feuert einen langsamen, kontinuierlichen Laser, der Einheiten durchdringt und sehr hohen Einzelschaden verursacht, wodurch er sich als Hauptverteidigungswaffe an Engpässen und gegen hochprioritäre Ziele eignet. Lustre benötigt keine herkömmlichen Item-Eingaben; stattdessen verbraucht er kontinuierliche Munition und beträchtliche Energie, um seinen Strahl aufrechtzuerhalten.
Der Strahl ist ein anhaltender, nicht-itembasierter Munitionsstrom, der 1890 damage per second verursacht (Wert in Build 147 erhöht) und Ziele durchbohrt. Der Turm wendet einen -70% Modifikator auf Gebäudeschaden an, wodurch seine Effektivität gegen Bauwerke im Vergleich zu Einheiten reduziert wird. Der gemeldete kontinuierliche Munitionsverbrauch liegt bei 6 units per second Munition (einige Quellen identifizieren dies als 
Lustres Rolle und Einsatz konzentrieren sich auf konzentrierte Unterdrückung und entscheidende Tötungen statt Flächensperre. Er eignet sich am besten als Rückgrat einer Verteidigungslinie: Platziere Lustres an Engpässen, Kurven und den äußeren Ringen des Kerns, um die Zielverweildauer zu maximieren und den durchdringenden Strahl zu nutzen. Sie harmonieren gut mit unterstützenden Strukturen, die die Nachschubstabilität erhöhen, sowie mit Mauern und Reparaturunterstützung, um sie zu schützen, während sie anhaltenden Schaden kanalisieren.
- Energie und Munition: Lustre verbraucht eine große, kontinuierliche Menge an Energie (200 power/sec) und einen stetigen Munitionsstrom (6/sec). Sorge für stabile Energieerzeugung und Batteriekapazität oder stelle sie nahe an Stromnetze;
Elektrisches Heizelement werden häufig verwendet, um den angegebenen Munitionstyp zu erzeugen, wo anwendbar.
Verbesserer können angezapft werden, ohne die Einheitenerzeugung stark zu beeinträchtigen, wenn sie nicht durchgehend laufen.
- Positionierung: Priorisiere die Platzierung an Ecken, Kreuzungen und mittleren Verteidigungslinien, damit ein Lustre Gegner auf vorhersagbaren Wegen verfolgen kann. Ein Vorfeuer-Befehl, sodass der Turm auf die ankommenden Wege ausgerichtet ist, kann die frühe Engagementzeit erhöhen.
- Verwundbarkeiten: Die starke Fokussierung auf Einzelschaden macht Lustre schwach gegen Schwärme, schnell bewegende Gruppen und Raketen von Einheiten. Seine langsame Rotation bereitet Probleme, wenn Gegner aus mehreren Richtungen angreifen; er kann auch durch gepanzerte Tanks abgelenkt werden, die den Zugang zu gefährlicheren Einheiten im Rücken blockieren.
Kollaris- und raketenlastige Kompositionen sind bemerkenswerte Konter.
- Befestigung: Kombiniere Lustres mit Mauern, Reparaturunterstützung (Build Mend Projector) und sekundären Flächenwirkungstürmen, um Schwärme und Flankenbedrohungen zu bewältigen. Das Stapeln oder Parallelschalten mehrerer Lustres erhöht die anhaltende Mehrzielabdeckung, während Build Towers obenauf platziert werden können, um den Verteidigungsstandort zu verbessern.
- Upgrades und Skalierung: Lustres Leistung verbessert sich mit höherer Nachschubstabilität, paralleler Turmanzahl und Systemen, die kontinuierliches Feuern ermöglichen. Er funktioniert am besten als fokussierter Schadensknoten in einem geschichteten Verteidigungsnetzwerk und nicht als alleinstehender Universal-Turm.
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite(Strafschlag)
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)