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Flammenwerfer

CategoryGeschütztürme
scorch
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
400
Official description

Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Coal
  • 17 damage
  • 3x ammo multiplier
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds
    Pyratite
  • 30 damage
  • 10x ammo multiplier
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds |}

Source: Fandom: Scorch (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Flammenwerfer ist ein 1×1-Bodenturm, der für Verteidigung aus nächster Nähe gebaut wurde. Er hat die kürzeste Reichweite aller Türme auf beiden Planeten, aber innerhalb dieses winzigen Radius verursacht er für seine Größe sehr hohen Schaden und hat ungewöhnlich viel Lebenspunkte, genug, um Kupfermauer in reiner Haltbarkeit zu überdauern. Deshalb ist er direkt an der Front am wirksamsten, neben feindlichen Wegen oder in einer vorgeschobenen Schießscharte platziert, um Wellen zu schwächen, bevor sie die Hauptverteidigungslinie erreichen.

Seine größte Stärke ist, dass er alles zerschneiden kann, was sich nähert, doch genau diese kurze Reichweite ist auch seine größte Schwäche: Fast jede Einheit kann ihn übertreffen, also steht er ständig unter Druck, Ziele zu töten, bevor er zerstört wird. Flammenwerfer kann außerdem keine Lufteinheiten anvisieren, was ihn besonders anfällig für Luftangriffe macht, sofern er nicht von anderen Luftabwehrverteidigungen gedeckt wird.

Flammenwerfer verwendet Coal oder Pyratit als Munition, und beide Geschosse durchdringen Gegner, während sie für etwa 4 Sekunden Brand verursachen. Kohle ist die günstigere und praktischere Option, aber Pyratit ist deutlich stärker, wenn du es liefern kannst. Bei den aktuellen Werten verursacht Kohle 17 Schaden mit einem -Munitionsmultiplikator, während Pyratit 30 Schaden mit einem 10×-Munitionsmultiplikator verursacht. Pyratit versorgt den Turm außerdem pro Gegenstand deutlich schneller, aber es ist langsamer und teurer herzustellen, daher wird es meist für ernstere Verteidigungen aufgespart.

Ein einzelner Flammenwerfer verbrennt seine Munition sehr schnell. Selbst eine einfache Förderbandlinie kann kaum einen dauerhaft mit Kohle versorgen, und Pyratit ist ebenfalls anspruchsvoll zu transportieren. Da die Munition brennbar ist, können zerstörte Transportblöcke Feuer fangen und das Feuer durch deine Versorgungsleitung weitertragen; das kann gefährlich sein, ist aber auch nützlich, wenn der Geschützturm weit vorne als opferbereite Barrikade platziert wird. Sicherere Logistik setzt in der Regel auf kurze Versorgungswege, isolierte Förderbandrouten oder Blöcke mit geringem Inventarvolumen, damit sich ein durch Zerstörung ausgelöster Brand nur begrenzt ausbreitet.

Praktische Hinweise:

  • Flammenwerfer funktioniert am besten, wenn er direkt neben dem gegnerischen Weg platziert wird, nicht hinter Wänden.
  • Er ist billig genug, um ihn zu ersetzen, daher lohnt sich eine vordere Platzierung oft.
  • Nutze Water oder Kryoflüssigkeit-Unterstützung, um seine Feuerrate zu verbessern, aber vergiss nicht, dass diese Verstärker im Laufe der Zeit angepasst wurden und nicht mehr so stark sind wie früher.
  • Wenn du ihn über Förderbänder versorgst, räume die Linie frei, wenn Feinde in der Nähe sind, oder trenne die Versorgungsroute vom Rest deiner Basis.
  • Bridge- und Phasen-Förderband-Verbindungen können helfen, die Logistik von Flammenwerfer vom Hauptverteidigungsnetz zu trennen.
  • Er ist ein starker Begleiter für andere Verteidigungen, die Lufteinheiten oder größere Reichweiten abdecken, da Flammenwerfer nur den unmittelbaren Tötungsbereich abdeckt.

Historisch hat Flammenwerfer mehrere Balanceänderungen erhalten: Die Feuerrate wurde verringert und später wieder erhöht, Kohle- und Pyratit-Schaden wurden mehrfach angepasst, die Effektivität des Boosters wurde gesenkt, und seine Flüssigkeitskapazität wurde von 60 auf 20 reduziert. Das aktuelle Sprites des Geschützes ersetzte außerdem in einem späteren Update eine ältere Version.

Official description

Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.

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