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スコーチ

カテゴリ砲台
scorch
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
1x1
HP
400
公式説明

近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。

武器

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Coal
  • 17 damage
  • 3x ammo multiplier
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds
    Pyratite
  • 30 damage
  • 10x ammo multiplier
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds |}

Source: Fandom: Scorch (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

スコーチ は近距離向けの高ダメージな 1x1 地上タレットで、火炎放射器風の攻撃を得意とします。メイン惑星上の全タレットの中で最も射程が短く、空中ユニットを狙えませんが、その小さな交戦半径に入った地上目標に対して非常に高いバーストダメージを与えます。スコーチ は 1x1 タレットとしては異常に高い耐久値を持ち(セルプロ 上で 400 HP)、前線配置や孤立した塹壕陣地での運用に耐えます。炎は敵を貫通し、燃焼状態を付与します。

スコーチ は固形弾薬を消費し、液体でブーストできます。射撃速度は 10 shots per second(現在の基準)で、弾薬消費が非常に激しく、石炭 の単一コンベアラインでは連続射撃を維持するのが難しいです。液体ブースターは 6 units/sec を消費し、発射速度を修正します:水 は発射速度を 106%冷却水 は現在の値で 113.5% に増加させます。最近のアップデートで スコーチ の液体容量は 20 単位に減少し、統計アイテムの投入クールダウンが 1 秒に追加されました。

弾薬の挙動と主要数値:

  • 石炭: 1発あたり 17 ダメージ、3x 弾薬乗数、貫通、約 4 秒の燃焼を引き起こす。
  • ピラタイト: 1発あたり 30 ダメージ、10x 弾薬乗数、貫通、約 4 秒の燃焼を引き起こす。
  • 炎は複数の敵を貫通し、燃焼は追加の継続ダメージを与える。
  • 最近のバランス変更で発射速度はクライアント/サーバーの FPS 依存から切り離され、弾薬のダメージと乗数が上記の値に調整された。

実用的な運用と戦術:

  • 射撃の稼働時間を最大化するために、スコーチ は敵の通路に非常に近い前線に配置する。重装備の防衛の前段で敵を削る役割に優れる。安価で素早く交換できるため、前線に並べた スコーチ の塹壕陣地は有効である。
  • 可能であれば ピラタイト を使う:消費が遅く、石炭 よりも1発あたりのダメージが大幅に高いため、同じ供給努力で遥かに高い持続 DPS を提供する。
  • 補給線を保護する:石炭 や ピラタイト を運ぶ輸送ブロックが破壊されると火災が発生し、近隣の防衛に広がる可能性がある。安全な補給戦術には、敵が近くにいないときのみ弾薬を送る(ロジックプロセッサーレーダー を使用)、ルーター/ディストリビューター を使う(それらはアイテムを1つしか保持しないため火災が限定される)、Bridges や フェーズコンベアー で補給線を隔離する、そして水を使うタレットは内側に配置して湿った状態が燃焼の相互作用を妨げないようにする、などがある。
  • スコーチ は空を攻撃できないため、前線の火炎放射器を空中ユニットにより弱体化されないように、対空タレット(例:スキャッター)と組み合わせる。
  • スコーチ はチョークポイント付近に密集して配置すると最も効果を発揮するが、射程外から攻撃されやすいため脆弱でもある;射程が短いため、支援がないとほとんどの敵が安全圏から攻撃できる。

カウンターと相互作用:

  • 空中ユニットは スコーチ を完全に無視する;戦闘機や長射程の地上攻撃ユニットで射程外から スコーチ を排除せよ。
  • 弾薬輸送ブロックを破壊または破壊工作すると補給を断つだけでなく危険な火災を生み、敵の防御を混乱させる可能性がある。
  • フェーズファイバーの壁 は スコーチ の炎を反射し、通常とは異なる防御的相互作用を引き起こす。

設計の注記と雑学:

  • 400 HP により、スコーチ は セルプロ 上で最も耐久力のある 1x1 タレットである。
  • 現在のスプライトは貢献者 Fox1va_ によって作成された。

公式説明

近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。

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最終更新: