メイス

近くの敵に火炎放射を発射します。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 1.36/sec
- 74 damage
- 2x Pierce (physical)
- Burning ~ 5 seconds |}
Source: Fandom: Mace (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
メイス は近距離で炎の短い流れを放ち、近くの敵にダメージを与えるTier 2の地上戦闘ユニットです。導入当初は 
現行の メイス は、多くの他のTier 2地上ユニットよりもかなり高い体力と機動力を持ち、前線での補給用に大きなアイテム容量を備えています。武器は二門の火炎放射で、2x 1.36 shots/sec の射撃速度で 74 damage を与え、2x pierce を持ちます。炎の効果は命中した目標に燃焼(約5秒)を付与しますが、メイス 自身は燃焼状態になりません。射程は短く(ブロック/タイル単位で測定される)、最大のダメージを与えるには敵防衛に接近する必要があります。バランス調整で体力や速度が上げられ、武器のレートやダメージも変更されてきましたが、総合的なDPSは重く近距離での役割に合わせて調整されています。
メイス はダメージを受け止めつつ火炎放射で群がった守備側を焼き尽くす短距離突撃ユニットとして最も活躍します。軽装甲の集団を壊滅させるのに優れ、未防護の防衛施設に到達すればそれらを一気に破壊できますが、短いリーチと近接戦依存があるため特定のカウンターに弱くなります。他の近接攻撃ユニットと比べると、メイス は機動性や壁越え能力を犠牲にして、代わりに高い耐久性と火力を取っています。
- 弱点とカウンター:
ランサー、
リップル、
ヒューズ のような高火力で長射程のタレットは、メイス が接近する前に大きなダメージを与えられます。範囲攻撃や中距離のタレット(
スコーチ、ランサー、
サルボー など)も メイス の編成を崩すのに有効です。大きな壁は貫通を吸収し、火炎の経路を遮断して内側の防衛や脆いタレットを守ります。安価な群れユニットは面倒ですが、高火力を集中した攻撃ほど効率的ではありません。
- 相性の良い味方と代替案:
ホライゾン のような高速近接ユニットや
アトラックス のような壁歩きユニットは、チョークポイントを避けて内側の防御に素早く到達できるため、基地突破に向いていることが多いです。耐久重視の短距離アプローチが望まれる場合、または他のTier 2選択肢が利用できない場合に メイス を使ってください。少数の メイス は、高Tierの突撃編成に移行するまでのつなぎの戦力にもなります。
- 配置の注意: メイス はチョークポイントを活かして同時に複数の守備隊に突入させると効果的です。ランサー などに撃たれやすい長い視線上には配置しないでください。火炎武器は空中ユニットにもダメージを与えられるため、非常に近距離では特定の飛行脅威に対して メイス は独自の有用性を持ちます。メイス 自身が燃焼しないため、燃焼に依存した防衛はこれを抑止できません。
- 運用時期: メイス は基礎的な攻撃ユニットから後期ユニットへの移行期に有用で、他のTier 2ユニットと同じアップグレードコストでより強い前線を提供します。相手フィールドが長射程で高火力の防衛で満たされるようになると魅力は薄れ、より速い専門ユニットが利用可能になった時点でも同様です。
公式説明
近くの敵に火炎放射を発射します。