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セプター

段階4
scepter
役割
攻撃
段階
4
惑星
セルプロ
HP
9000
アーマー
10
速度
0.36
射程
26.5
公式説明

近くの敵にチャージ弾を発射します。

弾薬詳細

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • 70 damage
  • 2x lighting ~ 20 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage
    ** Shocked
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec
  • 20 damage
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec
  • 20 damage |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    102x102px
  • Firing rate: 2x 2/sec: ** 0.75 sec reload (45 ticks) ** 3 shots/round ** 0.06 sec interval delay (4 ticks)
  • Inaccuracy: 3 degrees
  • Type: BasicBulletType
  • 70 damage
  • 2x lighting: ** 20 damage ** 3 tiles length
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 5 damage ** Shocked
  • Effective range: 27 ** 60 tiles/sec speed ** 0.45 sec lifetime (27 ticks)
  • Maximum range: 30 (27 + 3 lightning length)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.5/sec: ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed
    ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks)
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2/sec ** ? sec reload (? ticks)
  • Type: BasicBulletType
  • 20 damage
  • Effective range: 18.75 ** 22.5 tiles/sec speed ** 0.83 seconds lifetime (50 ticks) |}

Source: Fandom: Scepter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

セプター は主に長距離砲撃兼ガーディアン系の戦闘ユニットとして機能する重装Tier 4 地上ユニットです。Version 6.0 で追加され、機構的には Version 5.0 の Chaos Array を基にしています。初期登場時はキャンペーンのガーディアン(特に V6.0 の ガーディアン of Stained Mountains)として出現し、現在でも一部のマップでガーディアンとして登場します。セプター は高ダメージの主砲であるショックキャノン(チャージされたバーストを発射)と、いくつかの小型の連射セカンダリ砲を併せ持ちます。また、近隣の味方ユニットのシールドを受動的に回復するユニークな Shield Regen Field 能力も備えています。

セプター の主武装は、追加の連鎖雷を伴う重い弾丸のバーストを発射します。バースト構造と雷撃により、雷が複数回命中して大きな目標に素早く積み重なるため、実効ダメージは基礎弾丸値より大幅に高くなります。セカンダリ砲は前後にそれぞれ2基ずつ配置され、主砲を補う継続的な軽ダメージを与えます。武装の仕様としては、メインの有効射程がおおよそ 27 tiles(さらに雷の届く約3 tiles が加わる)、バースト式発射でショット間の短い間隔、セカンダリ砲は1基あたりの射撃速度が速く、有効射程は約 18.75 tiles です。

セプター はリリース後にいくつかのバランス調整を受けています:ベース体力は以前の試作から大幅に増加し、装甲は複数のビルドで調整され、移動速度とアイテム容量も時間とともに調整されました。ショックキャノンのダメージ、弾速、寿命もチューニングされています。ビルド147では射程の増加と、ダメージが高く実効弾道が長いより強力なショックキャノン、さらに Shield Regen Field 能力が追加されました:7.5 tile 半径、1 pulse/sec、25 shield / pulse、250 max shield。ビルド147以降、電撃 と 水濡れ のアフィニティはもはや装甲を貫通しなくなり、これにより状態異常ベースのダメージが セプター の標的にどのように作用するかが影響を受けます。

実用的な注記と戦術:

  • 防御役割:セプター の長射程、電撃 ステータス、シールド回復は、攻撃より防御での有効性を高めます。低い基礎速度は突撃用途を制限し、敵が目的地到達前に反撃できることが多いです。
  • 対策方法:前線を突破される前に速やかに集中攻撃で落とすこと。トリウムの壁・大 や多重の チタンの壁・大 は時間稼ぎになりますが、迅速な反撃と修理がなければ圧倒されます。ヒューズ turrets、メガポリ turrets は壁の背後で有効;高単発ダメージのタレットや状態異常を与えるユニットが最も効果的です。
  • ステータスと弾薬の相性:装甲は通常の弾道ダメージを軽減するため、装甲を回避する継続ダメージや状態異常の組み合わせ(例:爆発性化合物 弾薬や 冷却水 による凍結)を利用して総ダメージを増やします。液体を液体タレットに配置すると、セプター の 電撃 弾と相乗して守備配置の味方 セプター のダメージを劇的に増大させます。
  • ユニット対戦:セプター は雷の積み重ねで多くの他の Tier-4 ユニットに対して強い相性を持ち、防御的に配置すると重攻撃ユニットの抑止力になります。機動性の高いユニットや終盤の特殊ユニット(例:セイアーキッド)は1対1で セプター を上回るため苦戦します。
  • 支援効果:Shield Regen Field は フレア-line のような脆弱な味方の生存率を大幅に向上させ、クエーサーオクト のようなユニットの Force Field 回復も改善します。価値の高い脆弱ユニットを保護したり、タレットラインを補強するために セプター を配置することで有用性が最大化されます。

持続的な遠距離雷ダメージと局所的なシールド供給が必要な場面では セプター を使用してください。移動性が限られているため、速攻の攻撃任務に頼るのは避けるべきです。

公式説明

近くの敵にチャージ弾を発射します。

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