ヴァンキッシュ

敵のターゲットに大きな分裂する貫通弾を発射します。
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|---|
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- Firing rate: 0.85/sec
- 142.5 damage
- 50 area damage ~ 2.5 tiles
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18.75 damage colspan="2" } { +Expanded weapon details !Weapon !Stats - center - Firing rate: 0.85/sec: ** 1.16 sec reload (70 ticks)
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- Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 142.5 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 18 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 60 tiles/sec speed ** 5x frag bullets: *** 10 degrees spread *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 20 area dmg ~ 1.2 tiles *** Effective range: 15 **** 0.25 sec lifetime (15 ticks) **** 60 tiles/sec speed
Maximum range: 31 (18 + 15) center - Firing rate: 2x 0.85/sec: ** 1.16 sec combined reload (70? ticks)
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** Type: ''BasicBulletType''
** 18.75 damage
** Effective range: 22.5
*** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
*** 33.75 tiles/sec speed colspan="2" }
Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ヴァンキッシュ は、
クロスロード や
カルスト のような開けたマップに出現する終盤向けの重戦車クラスの敵ユニットです。大口径の貫通弾を発射して複数の断片に分裂させ、非常に高い総体力と重装甲、ブロックに対する壊滅的な「クラッシュ」近接効果を組み合わせており、多くの他ユニットよりも有害地形や液体の抵抗を受けにくくなっています。ヴァンキッシュ は環境ダメージに耐性があり、
燃焼 と
溶解 の状態異常に免疫を持ち、沈没時間がヒットサイズに応じて増加します。
ヴァンキッシュ の主兵装は発射間隔が遅い代わりに威力が高い:主砲は 0.85/sec の発射で、直接ダメージ 142.5 を与え、広い範囲の爆風(約 2.5 タイル範囲で ~50 の範囲ダメージ)と二段の貫通を持ち、命中時に 5 frag の弾を生成します(各 frag は 35 ダメージで ~20 の範囲ダメージ)。さらに二つの小口径ポイント兵装が抑止射撃を補助します。ユニットは構造物に接触した際に持続的なクラッシュダメージも与えます:780 damage/sec(ティック換算で 6.5)で、壁に対しては 5× ダメージを与え、クラッシュの射程はヒットボックスよりわずかに伸びます。弾道の最大有効射程は主弾と frag の合計で(おおよそ 31 タイル)です。
ヴァンキッシュ は重装甲と膨大な体力を併せ持つため、多くの低階層の高発射レートユニットは効果が薄い:高い装甲値(タンク系列の例では顕著に 20 の装甲値)は小口径弾をほぼ無効化し、近接した攻撃者はタンクの主砲で撃破されるリスクがあります。ヴァンキッシュ はタンク系列のトレードオフを共有します:相対的に安価で大量にいるが、機動力は限られる。障害物を迂回するよりも破壊ダメージを最大化したい場合は、利用可能ならば ヴァンキッシュ の Ram stance を使用してブロックを直接突き進ませてください。
戦術と相互作用:
- チョークポイントを防御する:ヴァンキッシュ を狭い通路に追い込むと複数のタンクが同時に制圧できなくなり、集中火力で素早く撃破できます。
ラストル と
スマイト が特に有効です;スマイト を水で冷却すると発射速度と群れに対する効果が大幅に向上します。
- 高ダメージ・低発射率の武器を優先する:一発あたりのダメージが高い武器やユニット(高等級の砲兵や
アンティカス のようなユニット)は、低ダメージの多数攻撃より有利です。アンティカス のメカは ヴァンキッシュ を取り囲んで被弾を最小化しつつミサイルでダメージを蓄積できます。
- ノックバックと減速でクラッシュを緩和する:
ディフューズ タレットの高いノックバックや水冷却したタレットは ヴァンキッシュ を十分に遠ざけ、壁をクラッシュされるのを防げます;多くの場合、水冷却した三基のタレットで二重構造の大型壁をクラッシュされないように維持できます。
- 必要に応じて後方目標を狙う:ヴァンキッシュ のクラッシュダメージはブロックにのみ影響するため、タンクの経路が通行を妨げていない場合は自軍のタンクや機動部隊で高価値の後方ユニットを直接狙うこともできます。
- Tier 1–2 の高発射レートユニットに頼らない:これらのユニットは ヴァンキッシュ の装甲によって有効ダメージがほとんど通らず、主砲やクラッシュで脆弱になります。
- 二次的なカウンター:
アフリクト の主弾や
チタン 製のユニットは、もし
炭化物 レベルの武器がない場合でも十分なダメージを与えられます。
オヴィエート の発射弾(最終的にスパークで終端し装甲を無視する)も効果的な対策です。
- 波に関する戦術的注意:ヴァンキッシュ はレベルデザインによって適用される他の波ユニットと同様の波スケーリング効果の恩恵を受けます;オーバーワールドや波のバフをそれに応じて扱ってください。
履歴と技術的注意:ヴァンキッシュ は Build 136 で追加され、その後のビルドで強化されました(主武器の発射速度とダメージは Build 141 で増加)。Build 152 ではクラッシュダメージがデータベースに表示されるようになり、クラッシュ射程がわずかに伸び、地面効果の乗数(0.5)が追加されて罰則地形による減速が軽減され、沈没時間が増加し、燃焼 と 溶解 に対する免疫が付与されました。クラッシュダメージは 780/sec と表記され、特に壁に対して有効(×5 ダメージ)です。
公式説明
敵のターゲットに大きな分裂する貫通弾を発射します。