アーキッド

敵に大口径の吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。 ほとんどの地形を無視できます。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
| *2x 3.33 shots/sec |
| *40 damage |
| *Pierce (laser) |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| - |
| 56x56px |
| *2x 2.14 shots/sec |
| *40 damage |
| *Pierce (laser) |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| - |
| 56x56px |
| *2x 1.36 shots/sec |
| *40 damage |
| *Pierce (laser) |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| - |
| 97x97px |
| *2x 0.66 shots/sec |
| *65 area damage ~ 8.7 tiles |
| *0.8 knockback |
| *3x lightning ~ 12 damage |
| *Sapped ~ 10 seconds |
| - |
| Legs |
- 32 area damage ~3.7 tiles
|}
{| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 56x56px *2x 3.33 shots/sec: **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 2.14 shots/sec: **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 1.36 shots/sec **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 97x97px *2x 0.66 shots/sec: **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun) *2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''ArtilleryBulletType'' **65 area damage ~ 8.7 tiles **0.8 knockback **3x lightning: ***12 damage ***5 tiles length **Sapped ~ 10 seconds **Travels over blocks **Effective range: 17.5 ***1.16 sec lifetime (70 ticks) ***15 tiles/sec speed **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5 - colspan="2" }
Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
アーキッド はティア4の地上突撃ユニットで、複数のサッピングレーザーと砲撃のような電気弾を2発装備して攻撃する。ダメージを与えた目標から生命を
アーキッド の武装は前方を向いたレーザーマウントが3対と、やや遅い砲撃が2発で構成される。3対のレーザーは貫通する Sap 弾を発射し、1発あたり 40 ダメージを与え、約 3 秒 の 吸収 を付与し、与えたダメージの 85% を回復する;内側の対は約 2 × 3.33 shots/sec で最速で発射し、中間対は 2 × 2.14 shots/sec、外側対は 2 × 1.36 shots/sec で発射する。砲撃兵装は 2 × 0.66 shots/sec で発射し、半径約 8.7-tile の範囲で 65 の範囲ダメージを与え、約 10 秒 の 吸収 を付与し、3回連鎖する雷撃(各 12 ダメージ、長さ約 5 tiles)を生じ、ブロックを越えて目標に到達する(有効射程 約 17.5 tiles、最大 約 22.5 tiles(雷撃を含む))。脚部も敵を踏み越える際に約 3.7 tiles の範囲で 32 の脚部範囲ダメージを与える。アーキッド の移動速度は最近のビルドで概ね 4.65 tiles/sec に標準化されており、溺死することがあり(海軍ユニットを使ってみてはどう? time multiplier は 2)、水中では死亡する。
アーキッド は自身が与えたダメージから回復するため、持続的な低ダメージ出力は無効化されやすい;自己回復と 吸収 効果により多くのユニットに対して長期戦で有利になり、装甲を貫いてライフスティールすることさえできる。脆弱な攻撃ユニットや
ガーディアンをグループで処理する際に特に有効で、同程度の攻撃ユニットの中では空中ユニットに 吸収 を確実に付与できる最も信頼できるユニットである。
実用的な考慮点と戦術:
- アーキッド は高速で高バーストのダメージの組み合わせに弱く、回復力を上回られると速やかに倒される。高ダメージ弾(たとえば blast/compound)と
冷却水 による
凍結を組み合わせると迅速に排除できる。 リップル スタイルのような低く継続的な DPS タレットは単体ではほとんど効果がない。ユニットは各ヒットで回復するためだ。
- 砲撃の電気弾は壁をすり抜けて命中時に爆発し、壁の背後にある供給導管や防御を無力化する可能性がある。重要な供給線や電力線は弾丸を吸収するブロック(
セグメント)や
力場プロジェクター で保護して、重大な接続が断たれる前に飛来弾を受け止めるとよい。
- 防衛側の時間稼ぎ戦術が有効:水を搭載した
ツナミ ユニットと 冷却水 を組み合わせると アーキッド を減速・無力化でき、砲塔群に集中射撃する時間を稼げる。
- 攻勢では アーキッド は同時代のいくつかのユニット(
ヴェラ や
クアッド)ほどの機動力や柔軟性を欠く。これらのユニットは地上防御を回避して敵コアに向かうのが得意で、ヴェラ は回復の信頼性が高く、クアッド は速度が速い。アーキッド は速いコアスナイプ役よりも、耐久性のあるユニットキラー前線部隊が必要な場面で使用するべきだ。
- アーキッド はほとんどの標準的な攻撃ユニットに対して確実に有利だが、1対1の決闘では
セイ、
トキソピッド、
オムラ、
ナバナックス には一貫して勝てるわけではない。
- 建造に関する挙動:アーキッド はプレイヤーが建造するユニットではない(過去のアップデートで build speed が 0% に設定された)、以前の command-cap 制限は削除された。
追加の注意点: このユニット名は Arkys 属(三角形のクモ類)に由来する。ボディのスプライトは 
公式説明
敵に大口径の吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。 ほとんどの地形を無視できます。