エクリプス

近くの敵に2門の貫通レーザーと高射砲の弾幕を発射します。
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Large-laser-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 0.66/sec
- 115 damage
Pierce (laser) File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 3.33/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
Blasted File:Large-artillery-outline.png - Firing rate: 2x 2.5/sec
- 15 damage
- 65 area damage ~ 3.1 tiles
- Blasted |}
Source: Fandom: Eclipse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
エクリプス は、Reaper のリワークとして導入されたティア5の空中戦闘ユニットで、以前は Nuclear Production Complex に出現した入手不可のボスであった。これは二本の貫通レーザーとフラック式の散弾弾幕を組み合わせた重攻撃フライヤーとして機能する。

エクリプス は二基の大型レーザーマウントを搭載し貫通ビームを発射し、さらに二基のツイン砲スタイルのフラック
爆破 状態を付与する。最近のアップデートを通じて、その基礎戦闘パラメータはおおむね安定しており:体力は約22000、移動速度は約4.05タイル/秒、レーザーの1発あたりダメージは持続的な発射パターンで約115、フラックの範囲ダメージはおおよそ65 前後で有意な範囲効果(約3.1タイル)を持つ。実効射程はおよそ28タイルである。またアイテム輸送用の内蔵容量を持ち、コマンド制限が撤廃されている(もはや艦隊コマンドの制約に縛られない)。
実戦では エクリプス は高価値のグリッドコンポーネントの標的破壊に優れる。貫通レーザーは多くの装甲スタックを無視し、外側の防御を貫いて露出したベルトコンベア、パワーノード、導管を狙撃できる。フラック弾幕はレーザーを補完し、近傍の援護ユニットや小型護衛を切り裂きつつ 爆破 を付与して、その後続攻撃で受けるダメージを増加させる。
- エクリプス に対する防御は多層的な対策を要する。
トリウム や
サージ合金の壁 のような高耐久の壁は非レーザー攻撃を
吸収して時間を稼ぐが、レーザーは多くの防御をすり抜けるため、
プラスタニウム 壁やその他の直接ブロック吸収層がなければ防げない場合がある。リアクターやその他の優先保護対象の周囲に防御を配置せよ。エクリプス はそれらを優先的に狙うため、通電していないリアクターデコイを置いて狙いをそらすことができる。
- エンドゲームタレットや長距離狙撃兵(特に
フォーシャドウ)は、重要資産に到達する前にその大きな体力を削るのに特に有効である。冷却、
修復機 の支援、
加速ドーム、および合金弾薬(
スウォーマー/
サイクロン 用の
サージ合金 など)は、対単独飛行攻撃に対するタレットの寿命とダメージ出力を高める。
- エクリプス の攻勢運用は、機動力と壁や砲撃デバフを飛び越える能力から恩恵を受ける。地上の拒否領域を回避して基地深部を直接攻撃するのに使える。しかし、フラックや護衛が安全圏に到達する前に狙撃できる長距離精密兵器には脆弱である。エクリプス のレーザーは空中目標に対する貫通上限を持たず、群れに対する有用なクラウドコントロールを提供する。
- エクリプス のフラックによる 爆破 付与を Cryofluid Tsunami や他の範囲ダメージコンボと組み合わせることで、
爆発性化合物 の維持を必要とせずに有効ダメージを増やせる。支援ユニットは壊滅的なフラック損失を避けるために散開させて維持せよ。
歴史的に、このユニットは Reaper として始まり後のアップデートで エクリプス に改名された;バージョン更新を通じて複数の大幅な強化と調整(体力と速度の増加、レーザーとフラックのダメージ調整、射程の調整、AI の変更)を受けてきた。エクリプス は依然として高脅威の空中ユニットであり、長距離重タレットとリアクターや物流インフラ保護に焦点を当てた防御準備によって最も効果的に対処される。
公式説明
近くの敵に2門の貫通レーザーと高射砲の弾幕を発射します。