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スウォーマー

カテゴリ砲台
swarmer
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
2x2
HP
1200
公式説明

バーストミサイルで攻撃する中型タレットです。

武器

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Pyratite
*12 damage
*45 area damage - 2.5 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Burning ~ 8 seconds
-
Blast Compound
*10 damage
*45 area damage - 3.7 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Blasted
-
Surge Alloy
*18 damage
*35 area damage - 3.1 tiles
*4x ammo multiplier
*Homing
*2x lightning ~ 10 damage
  • Shocked |}

Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

スウォーマー はコンパクトな 2x2 のミサイル砲塔で、ホーミングロケットを対空・対地の両方に発射します。高速連射の短〜中距離向け群衆対処兼状態異常付与プラットフォームとしての役割を持ち、非常に高い発射速度と選択可能な固形弾薬の組み合わせにより非常に高い DPS を出し、ほぼすべての固形弾薬の状態異常を付与できます。スウォーマー はブースタ液を継続的な「ブースト」として高いレートで消費し、弾薬 1 ユニットにつきミサイルを 1 発発射します。ウェーブツナミ といった液体砲塔や専用のブースタ供給ラインと組み合わせて、状態異常の相乗効果を活かすのが最も効果的です。

スウォーマー の弾薬オプションはそれぞれ異なるダメージ特性と状態異常を提供します:

  • ピラタイト: 12 direct damage, 45 area damage2.5-tile 半径、5× ammo multiplier、ホーミング、約 8 seconds燃焼 を付与。ピラタイト は生産コストが最も安く、石油スラグ ベースの液体効果と組み合わせると群衆処理に優れますが、破壊されたコンテナ内に保存されていると爆発して火災を引き起こします。
  • 爆発性化合物: 10 direct damage, 45 area damage3.7-tile 半径、5× ammo multiplier、ホーミング、爆破 を付与。爆発性化合物 は広い爆風半径により密集した群れに強く、冷却水 との相互作用(凍結/爆破 の組み合わせ)から恩恵を受けます。保管中の 爆発性化合物 もコンテナが破壊されると爆発します。
  • サージ合金: 18 direct damage, 35 area damage3.1-tile 半径、4× ammo multiplier、ホーミング、電撃 を付与(雷撃: 2× 約10 damage)。サージ合金 は高速で継続的に供給された場合に最も高い持続 DPS を出し、保管時に爆発火災を起こさないため ボールト/コンテナー に蓄える際に安全です。

現在の挙動に引き継がれた主なメカニクスと歴史的経緯:

  • スウォーマー はホーミングミサイルを発射し、最近のアップデートで「1 発につき 1 ammo を消費する」仕様に変更され、非常に高い射撃速度に比例して弾薬消費が増加しました。弾薬の乗数は依然として大きく(4×–5×/アイテム)ありますが、砲塔はそれでも非常に速く弾薬を消費します。
  • 砲塔のブースタ消費は 18 units/second で、ブースタは一時的な発射速度倍率を大きく向上させます。水 ブースタは現行値で約 160% の発射速度、冷却水 は約 235% の発射速度を与えるため、ピーク DPS においてブースタ供給は主要な要素です。
  • スウォーマー のコンパクトな構造と高速な建設時間は臨時防衛や前線拠点に適していますが、そのダメージが爆発/範囲寄りであり多くのヒットが装甲減衰を受けるため、重装甲単体目標には弱いです。

実用的な運用と戦術:

  • スウォーマー を混合弾薬の電池群で運用し、ほぼ全ての固形弾薬の状態異常を付与できる利点を活かしてください。この柔軟性により、選択した弾薬や併用する液体砲塔に応じて 燃焼 + 溶解/石油塗れ水濡れ + 電撃/爆破 といったコンボが可能です。
  • 非常に高い発射速度と「1 弾薬につき 1 発」の挙動を考慮し、大容量または高速の弾薬生産(専用コンベア、magazines、補充ライン)を用意してください。安定した供給がなければ スウォーマー は弾薬をすぐに枯渇させます。
  • ピラタイト と 爆発性化合物 は保管に注意してください: どちらも保管ブロックが破壊されると爆発します。サージ合金 は備蓄する上でより安全です。
  • スウォーマー は高装甲の単体目標には向きません。群衆制御や状態異常付与を優先して運用してください。
  • ホーミングミサイルと長い有効射程のため回避されにくい点に留意してください。スウォーマー を対処するには、弾薬物流(コンベア/ソーター)を破壊する、守備ラインを迂回する経路から攻撃する、スウォーマー の範囲外から射程で圧倒する長射程ユニットを使う、あるいは可能なら ゼニス レベルの爆撃を行うといった方法があります。フォートレスミンクブライド といったユニットは有利なセクター配置で スウォーマー を射程外から脅かしたり届かせたりできます。
  • 小さな実用上の補足: スウォーマー の飛翔体スプライトは Malis ロゴに似ていると指摘されています。

スウォーマー は適切に供給・配置された場合に非常に応用の利く高性能な防衛手段です。主なトレードオフは大量の資源とブースタ需要および重装甲単体目標に対する相対的な弱さです。

公式説明

バーストミサイルで攻撃する中型タレットです。

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最終更新: