フォートレス

地上目標に長距離砲を発射します。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 0.5/sec
- 20 damage
- 80 area damage ~ 4.3 tiles
- 0.8 knockback
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Fortress (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
フォートレス は長距離向けの重装甲地上砲撃ユニットで、ほとんどの基地防御の射程外から敵構造物や地上ユニットの塊を殲滅するよう設計されています。移動は遅いですが非常に頑丈で、装甲が高く、広域にダメージを与える砲撃を持ちます(空中目標には命中しません)。強みは単体DPSよりも射程と範囲ダメージにあり、中盤〜終盤の包囲選択肢として登場し、波状攻撃や壁や長距離対策を想定していないタレット群を突破する突撃部隊の核としてよく使われます。
フォートレス の戦闘パラメータ(現ビルド): 900 health, armor 9, 移動速度 3.22 tiles/sec、有効射程は約 29 tiles。武器はそれぞれ秒間 0.5 shots per second のレートで2発の弾を発射し、命中時に 20 direct impact damage と 80 area damage(範囲半径約 4.3 tiles)を与え、ノックバックは 0.8。その弾は空中ユニットを狙えず、壁を越えて飛ぶこともできません。弾が壁に当たると、その壁ブロックに対して衝撃ダメージと範囲ダメージの両方を適用しますが、上方に放物を描いて飛び越えることはありません。
実戦での運用と相互作用:
- フォートレス は多くの一般的な中位タレットより射程が長く、防御が薄いまたは無防備な地域を効果的に包囲できます。少数(1–3)でも相手に長距離防御、
リップル、または航空ユニットでの対処を強いることができます。
- 自然に射程で上回る、あるいは地上目標に集中して撃てるタレットに弱い点があり、特に リップル と
ヘイル が脅威です。リップル は安価なカウンターで、敵 Core の近くに置かれることが多いです。ヘイル はフォートレス より射程が長く、拡散ではなく単発を撃つため集中的に削りやすいです。
- フォートレス は空を狙えないため、強力な空中支援(高速攻撃機)と組ませることで生存率が大きく上がります。逆に、相手の
ゼニス や機動性の高いフライヤーが放置されると フォートレス 群は容易に分断・殲滅されます。
- キャンペーンのAIは フォートレス を防御タレット(
ヒューズ、
ランサー、
スコーチ)に近づかせてしまい、そこでダメージ優位が帳消しになることがあります。接近戦では ランサー、Scorches、
サイクロン が有利に働きます。壁の大量設置や修復された壁は フォートレス の突撃を遅らせ、カウンター構築の時間を稼ぐことができます。
- フォートレス は多数で使うと密集した地上部隊や大規模な壁セクションの破壊に優れます。複数タイルに対する増強ダメージにより、フォートレス 群は基地の壁を素早く崩すことができますが、弾が障害物を飛び越えられないため、区画化された防御では進軍が遅くなります。
- 防衛では、単体の フォートレス は地上ユニット群に対して ヘイル タレットよりも広域かつ高ダメージを与えられるため強力です。射程が接近経路をカバーする位置に配置しましょう。
戦術的なヒント:
- フォートレス は
修復タレット や回復ユニットで支援し、損傷したユニットはより健全なユニットの後方に引いて寿命を最大化するようマイクロ操作してください。
- ゼニス やその他のフライヤーに掃討されないよう、フォートレス を空中支援や対空抑止手段と組み合わせて運用してください。
- 2x2 以上の壁や密集したタレット群に対して集中射撃を行うと構造物へのダメージが最大化されます。
- フォートレス を単独の高速奇襲ユニットとして過信しないでください。低速なため、迅速な襲撃よりも計画的な包囲戦に向いています。
歴史的には、フォートレス は旧来の重砲メック役割に取って代わり、複数のバランス調整を受けてきました: 体力と速度の増加、範囲半径の拡大、範囲ダメージの増加、速度単位を tiles/sec に変換するなどです。以前あったコマンド制限は後期ビルドで削除され、大量展開が容易になりました。
公式説明
地上目標に長距離砲を発射します。