ブライド

敵に長距離砲弾とミサイルを発射します。
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Large-artillery-outline.png |
- Firing rate: 0.92/sec
- Inaccuracy: 3 degrees
- 70 area damage ~ 5.0 tiles
- 1.5 knockback
- Blasted
Travels over blocks File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2x 3/sec
- Inaccuracy: 5 degrees
- 12 damage
- 10 area damage ~ 3.1 tiles
- Homing |}
Source: Fandom: Bryde (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ブライド は長距離向けの艦艇ユニットで、遠距離から砲弾とミサイルを発射して敵部隊を攻撃します。水上での運用を前提に設計されており、Core のような高価値目標に向かって直接水路が伸びているマップでは特に強力です。そのような配置では ブライド は 

オーバークロック 対応ユニットと組むことで強力かつ長持ちする打撃群を形成します。
ブライド は Version 6.0 で追加され、その後複数回のバランス調整を受けています。更新履歴で記録された注目すべき機械的数値には、耐久値が 910、占有サイズが 2×2 から 2.5×2.5 に拡大、所持アイテム容量が 80 に増加したことなどがあります。長距離砲の範囲ダメージは 80 から 70 に減少し、射程はアップデートごとに変動しました(最近の値はタイルで低30台に落ち着いています。射程調整には一時的に 31 に減少し、後のビルドで 33 に戻された例があります)。移動速度は後のビルドで 6.37 tiles/second に標準化されました。初期のコマンド制限は削除され、ブライド は以前のコマンド上限にカウントされなくなっています。
ブライド は二種類の明確に異なる武装を搭載しています:大型の砲塔と二連のミサイルランチャー。砲兵武装は発射速度 0.92 shots/sec、命中精度の揺れは約 3 degrees、おおよそ 70 area damage を与え、有効スプラッシュ半径は約 5 tiles、ノックバックは 1.5、付与する状態異常は
爆破 で、砲弾は地形やブロックを越えて飛びます。ミサイル
実用的な運用と相互作用:
- ブライド は
サイクロン、
スウォーマー、
メルトダウン、
スペクター といった多くの一般的な敵ユニットより射程が長く、この距離なら効果的に反撃できないユニットを狙い撃ちできます。
リップル は例外で ブライド より射程が長いため、持続的なダメージを対処するには サイラス や
レトゥーザ のような支援ユニットが必要になることがあります。
- ブライド と オキシノ を組ませると オーバークロック の相乗効果でより高い持続火力を得られ、サイラス と組ませると回復で ブライド を長く生存させつつ長距離火力を提供できます。この組み合わせは高級構造物に多く投資せずとも、水域の多いマップで非常に効果的な「デスボール」を形成します。
- 敵AIはユニットをそのまま壁際に押し付けることが多く、常に ブライド の射程優位を最大限に活かすわけではないため、要所や長い水路のあるマップでは ブライド が過剰に強く出ることがあります。広い深水域は敵の追い込みを困難にしますが、防御的に配置された敵 リップル は ブライド の接近を罰することができます。
ヒューズ や スウォーマー のような近接防衛タレットは、Core に達した ブライド を迅速に排除することができます。ブライド は大群に対して 爆破 と
凍結 といった範囲+状態の組み合わせに弱く、特にスプラッシュ半径の大きい 爆発性化合物 弾薬は密集した ブライド に非常に効果的です。
- 砲弾はブロックを越えて飛ぶため地形の向こう側の目標を撃てますし、ミサイルは移動する脅威に対するホーミング能力を提供します。サイズが大きくなったことで(2.5×2.5)特定のキャリアに搭載できなくなり、所持アイテム容量が増えたことで長時間の作戦や弾薬ベースのシナジーを支えます。
このユニットの名称は ブライド’s whale に由来しており、海軍テーマと水上戦場での流線型で長距離に特化した存在感を反映しています。
公式説明
敵に長距離砲弾とミサイルを発射します。